
距离《英雄联盟》S5总决赛只有半个月的时间了,比赛使用的版本肯定是玩家们最关心的问题之一。就此问题我们来看看设计师们是怎么说的吧。

我们在5.16版本进行了一次重大改动之后,现在有两个版本的时间来进行最后的调整,由于这是一个用于世界大赛的版本,它目前状态如何了?
Feralpony(英雄设计师之一,主要负责游戏环境监控)
对于5.16之后的两个版本来说,我们的首要任务是消除那些非ban即选的英雄,我们不希望比赛双方仅仅因为一个英雄很强就抢的不可开交。每个英雄的上场理由应该是:“他很符合我们的战术要求和需要,”而不是:“他很强。”对于目前的比赛来说,船长的作用就显得太过强大了,很多战队选择船长不是因为需要他来执行战术,仅仅是因为这个英雄很OP。那么对于游戏而言,船长就处于一种不健康的状态。
除了几个重点关注的英雄之外,最近对游戏内很多英雄都进行了小幅修改,对此是处于何种目的呢?
我们最终的平衡目标并不是让每个英雄都能登上比赛,在设计之初,并非每个英雄都是为了比赛而设计。比如我们此次修改婕拉并不是为了让婕拉一定登上本次S5比赛,我们的目标是让玩家们有所选择。

每个英雄都有擅长的地方,最终的效果是要让比赛呈现百花齐放的场面,而不是只有30~40个英雄能够登场。
在5.16版本上线后,我们在比赛中看到过两次斯卡纳和德莱厄斯,但是始终没有见到莫德凯撒和盖伦,没人ban也没人选。最初我们在观察比赛的时候,首先菲欧娜和船长闯进了新的比赛圈,之后我们又看到了锐雯,然后各个战队都开始按照平常的ban人和选人进行,但是这些英雄在排位赛里已经开始肆虐了。对于Riot来说,平衡的标准是比赛还是排位赛?
我很想说两者都要考虑,但是对于这个为比赛而定的版本中,我们肯定会更加偏向比赛。

Riot否认制作茂凯终极皮肤的计划
有玩家在Reddit贴出一份今年终极皮肤方案的泄露:Riot将为茂凯设计新终极皮肤?之后官方人员出面否决了这个“泄露计划”。
很抱歉打破大家的幻想,但是我不得不遗憾的宣布:目前没有并没有制作一款终极皮肤的计划。
终极皮肤需要有非常吸引人的元素,比如未来战士伊泽瑞尔,同样也需要有非常独特的机制,比如灵魂守卫乌迪尔的形态进化。对于DJ娑娜来说,我们非常喜欢她多个形态以及和队友分享音乐的感觉。我们先从一个普通或者传说级皮肤做起,然后再里面加入许多好玩的东西。
对于目前而言,我们觉得与其每年制作两个“非常酷炫”的终极皮肤,不如把目前制作的每个皮肤都做得更好。当然这并不代表我们在之后不会推出终极皮肤,我相信肯定会有,但是我们这只是一个长期的计划。
















