拿一血是每场比赛中最激动人心的片段之一。前阵子我一直在研究选手们对一血的态度。这次我会根据以前的分析从团队角度解析一血得失带来的变化。总决赛上哪支战队擅长抢一血?一血对最终胜利起到多大的作用?在比赛中一血能产生其他副作用吗?就让我们从获一血率和比赛胜率开始分析吧。之后再解读争取一血的时机以及有多少选手卷入混战送一血的情况。
注:数据表中涵盖总决赛战队所有比赛数据,以及2015年度夏季赛相关战绩结果。仅提取国际外卡队在IWC联赛中的数据。
一血与胜率
(从左至右:战队、联赛、GP、获一血率、拿一血后胜率、无一血的胜率)
以上数据中仅找到paiN Gaming战队7场比赛数据,因此可暂时抛开不看。整个夏季赛中CLG的一血率是最高的。25场比赛中有18场顺利拿到一血。KT Rolster的一血率是68%,比EDG高1个百分点。鉴于CLG和KT Rolster在国内参加不同水平的比赛,KT Rolster能有这样的成绩实在令人钦佩。CLG明显比KT Rolster更懂得有效利用一血优势,他们的胜率达到89%,而KT只有74%。
LGD、Origen和KT Rolster这三支队伍可能在比赛现场遭遇负面事件,他们在获得一血后,对战胜率只有69%、71%和74%。Origen在没有抢到一血的情况下,胜率保持在50%左右。如此看来,他们在赛场上的表现比较稳定,这对整体成功抗敌是非常重要的。Bangkok Titans的数据垫底,这是因为只有10场IWC土耳其联赛记录。
战队有多依赖一血
(从左至右:战队、联赛、GP、一血率、丢一血后的胜率跌幅)
对比拿一血后和不拿一血的战斗胜率,只有几个队伍的数据拿得出手。C9和H2K若失去一血,胜率跌幅超过50%。CLG、KOO Tigers和KT Rolster似乎也相当依赖一血来奠定前期优势。
Origen战队的胜率并未受到损失一血的影响,胜率只下降了14个百分点。在我看来,他们能维持这样的水平已经相当不错了。毕竟像EDG、SKT这样的队伍若没拿到一血的话,取胜机率也会下滑20%。这里要特别说明一点:Fnatic和Origen仅输了两场比赛,而且是他们自己放弃拿一血的机会。
一血保卫战
(从左至右:战队、联赛、拿一血次数、拿一血后的胜率、一血诞生平均时间、助攻拿一血平均人数)
PaiN在成功抢到一血的比赛中完胜对手,AHQ和Fnatic同样实现了100%胜率。幸好SKT的成绩并不是太差。三支LPL战队将一血转为取胜优势的能力要弱很多。
一血诞生时间
收一血速度最快的是H2K和Bangkok Titans。不到4分半钟的时间,他们已从敌人手中拿到一血。其次是SKT和Flash Wolves。动作最慢的是C9。KT Rolster和KOO Tigers也需经过多番较量后才能抢到一血。
关于助攻拿一血
TSM蛮拼的,平均有3.3个队员(主力英雄和2个助攻英雄)放下一切去争一血。paiN Gaming、Origen、KT Rolster和AHQ平均只有2.2、2.4、2.6名队员联手拿一血。前去支援抢一血的人越少,便有更多机会抽出人力去单人线抓人。相反,抱团的队伍则可以选择塔下强杀对手或是挑起小团战来获得一血。
(从左至右:战队、联赛、丢一血次数、无一血的胜率、一血诞生平均时间、助攻拿一血平均人数)
从数据上看,各赛区1号种子队丢一血的情况比较严重,包括Fnatic、AHQ和SKT等等。痛失一血后的EDG,他们的胜率更是惨不忍睹。LGD的惯用借口是他们为保中路,不得不牺牲其他利益。CLG发挥有限,这是无可争辩的事实。他们的胜率并没有超过50%。CLG的对手在6分钟前就能获得一血。不仅如此,CLG平均有3.3名队员参与到中路一血大战中,投入和收益不成正比。LMS战队通常会选择放弃一血,一血助攻队员非常少。
获一血率最高的战队
CLG
KT Rolster
EDG
Flash Wolves
SKT
最懂得善用一血优势夺取胜利的战队
AHQ
Fnatic
SKT
CLG
H2k
最依赖一血的战队
Cloud9
H2K
CLG
KOO Tigers
KT Rolster