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守望先锋能否成为电竞主流项目
2015.12.0715:03 作者:Carlion 来源:爱玩网

这是来自国外电子竞技网站RedBull关于《守望先锋》的一篇报道,游戏虽然处于Beta测试阶段,但在国外已经有了不少小规模的电竞线上赛事出现,而FishStix所创办的“守望先锋邀请赛”就是其中之一。并且通过Twitch平台推广成为FPS社区大家庭的一份子,最强战队为你带来精彩纷呈的比赛。同时他还和“AskJoshy”Sutherlang共同解说,带你领略《守望先锋》的比赛魅力。




一夫当关万夫莫开的坦克英雄


每当玩家进行匹配对战,经常会遇到一坦克,一辅助然后搭配数个攻击手的团队。然而FishStix认为2/2/2是最科学的团队搭配:两个攻击/防御英雄,两个坦克,再加上两个辅助。这样的团队生存能力更加突出,同时比起一味的最求伤害更加实用。特别是在关键时刻战局僵持不下之时。“尤其是在地图的终点有两个坦克的时候。”FishStix说道。“在很多战局中,我们可以看到在最后突然出现了三到四个坦克,而且十分有效。”


当场上的坦克英雄数量增多,可以有效削弱对面黑百合或者是麦克雷的单杀能力。这两个英雄都很强大,但是有坦克英雄保护被秒杀的目标之时,他们渴望打出的理想爆头效果都是难以实现的。当然这两个英雄并非在职业比赛中一无是处,相反他们的出场率很高。然而,如果一个团队过度依赖狙击手角色,那么在狙击手死亡的期间就无法获得战局主动了。




解说比赛:容易,或者不可能?


负责比赛全程的FishStix和Joshy有一肚子的话想要倾诉。FishStix发现解说《守望先锋》的比赛并没有遇到想象中的困难,他如是说:“这个游戏比起我解说过的其他FPS更加容易解说。FPS之所以难是因为局势瞬息万变,在玩的过程中真的很难预估到那些职业选手下一步的动作,所以无法给观众带来深入的分析。但是《守望先锋》有更多的技能和地图,如果单单从队伍分明这一点来说,我觉得这个游戏更有趣也比起其他游戏更加容易去深入其中解说。”


不管怎样,所有的行动都令人感到血脉喷张。所以全方位地去展示每个人做了什么不是特别容易,Askjoshy有时候感到力不从心,错过了太多精彩场面。“FPS解说有一个最大的难题是无法去全面兼顾,《使命召唤》也好,《光环》也好,《CS:GO》也好,都是如此。特别是当《守望先锋》中有12个玩家同场竞技的时候。”


有时候,发生了太多的事情也忽略掉了太多事情,更糟糕的是忽略了一些完全不应该错过的事情。“有一次比赛有个麦克雷发挥的很好,但是我几乎错过了所有他的精彩瞬间。”Joshy说。“最后我们看回放的时候吓坏了,因为我们忙着解说其他东西,根没有注意他做了什么。”


《守望先锋》的开发团队明确表示将来会提供更多的观战信息,同时也得到了很多解说的反馈信息。Joshy特别想看到游戏中的实时数据。“一场比赛中有很多重要信息,但是通常难以注意到……但是数据就是这么重要。电子竞技的观众们也更加关心这些。例如在比赛结束的时候,我们都发现D.Va整场下来完成了23个击杀,并且她还没有死亡?!如果你不看数据你永远不会知道这些。我没有办法手动记录这10分钟比赛之内的方方面面。这种情况让我们很是震惊,但是也不应该被忽略掉。”


充满希望的未来


虽然《守望先锋》仅仅只是测试了一个月,但是依靠现代媒体的传播将会测底改变这款游戏的未来。一切都不会改变,无论如何,找到更多的职业FPS玩家参与到比赛中来才是重中之重。很多在其他游戏中顶尖的FPS玩家都被FishStix邀请来参加比赛—有时候他本人还亲自上阵。“这些选手都是FPS游戏中的翘楚。我们有共同点,我们彼此相像。尽管很多FPS游戏都不一样,但是本质上没有任何区别。社区不断在发展,玩家们的关系也在走得更近。”


《守望先锋》仍旧在成长和改变中,但是将来会有越来越多的玩家加入到这个社区之中,什么事情都无法预估,未来的竞争一定会更加激烈。

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