新的一年,新的自我。如果你有某种社交媒体软件你将会看到很多人给自己贴上某种相似的身份标签。在2016年他或她希望自己能够更加健康,去健身房,追逐梦想或者是美好愿望马上就会实现。
每年到这个时候我们都会对下一年的电子竞技作出新展望,尽管有些陈词滥调,尤其是一切事情在稳步发展——奖金池迅速的增长,收视率肯定会顺势增长,或许并不会超过2015或者2014年的成绩。尽管如此,尤其是对于这样一个电子竞技项目,CS:GO将会是规模最宏大的一年,并且或许会一举奠定世界上最大的电竞项目的地位。
在过去的几年CS项目一直稳步发展。伴随着Valve公司的专业运营,每年将会提供大约25万美元作为赛事奖金。其他的项目也缓慢推动了产业的增长,加上巡回赛差不多会有五到六位数的奖金总和。去年开始一些比赛也增加了专门的奖金池,但是只有ESL ESEA Pro联赛经营出色,甚至在其他的项目分配上也保持了高水准。无论如何在2016年我们已经有了三个专业比赛,并且这些比赛的奖金都超过了25万美金,其中更夸张的是,在本周早前Dreamhack宣布将会给CS:GO项目提供100万美元的年度奖金——这仅仅是2016年才开始两周就发生的事情。
MLG Columbus已经被确定为奖金为25万美元的比赛之一,并且会是今年的第一个专业赛事,并且MLG Columbus已经确定会出售给动视公司。MLG Columbus将会在一段时间内成为最重要的专业赛事,这也是这项赛事第一次被带到北美。2015年对于美国CS是丰收之年,C9战队和 Team Liquid都在国际赛事上获得了不错的成绩。他们的成功有助于提高CS项目在北美地区的收视率,从而使游戏流行起来,但同时MLG Columbus也将会孤注一掷来看看一切将会变得多么风靡。
由于时差意味着欧洲人不能不熬到凌晨看比赛或者是就此错过比赛,这或许意味着收视率将会降至历史最低点。然而更可能的情况是会有大量新的美国CS粉丝来观看比赛,或许收视率将会打破CS:GO在Twitch上的记录。MLG出售给Valve公司的竞争对手动视也意味着MLG得到了在美国发展的得天独厚的优势,并且可以进一步增加CS项目的人气。
在MLG Columbus开始的几周之前将会有在波兰卡托维兹举办的英特尔极限大师锦标赛。尽管没有得到Valve公司的支持却依旧有25万美金的奖金池,并且所有顶尖的队伍都会参加。当然,多一个25万美金的比赛是极好的。这件事的特殊之处在于,这是IEM在成为英特尔极限大师锦标赛一部分后的第一个CS:GO赛季,此前侧重点一直是《英雄联盟》项目和《星际争霸2》项目。
到目前为止,CS:GO项目在 IEM Gamescom和San Jose中都进展顺利。但是世界冠军还要经历考验如果CS:GO项目在IEM发展顺利的话。英特尔极限大师锦标赛尽管在电子竞技届不算大的比赛,但是已经能够对游戏的推广起到良性作用,感谢赞助商和各大组织为此作出的努力。
然而,在2016年将会有一个在CS历史上前所未有的重量级赛事。ELEAGUE和美国传媒大鳄Turner和WME | IMG已经盛传已久,并且已经承诺会有120万美金的总奖金,会分别提供给贯穿整个年度的两个赛季。ELEAGUE 将会有两个赛季,每个赛季持续10周的时间,并且会在每周五晚在TBS进行转播。比赛也将会在亚特兰大的特纳影城播放,就像是NFL和NBA那样。
ELEAGUE如此重要的原因有两个。第一,这或许是最大的奖金池。如果每个赛季都会有120万美元作为奖金,这将是迄今为止CS:GO历史上的最高奖金,甚至于会从新划分像ESL ESEA Pro联盟的势力。更多的奖金会带来更多的曝光量以及引来更多的关注,从而进一步促进奖金的提升,形成良性循环。
毫无争议最重要的是ELEAGUE每周的电视转播。每周五TBS上的CS节目将会起到巨大的推动作用,不仅仅是对于CS:GO,更是对电子竞技的发扬。ESPN此前也曾涉足电竞但从未做出过像现在这样如此严谨的宣传计划。有规律的转播将会给观众带来收视习惯,在每周最黄金的时段,将会给这个项目带来更多的粉丝。如果ELEAGUE运作顺利,大规模的电视转播将会在年底之前让CS:GO成为全世界最大的电竞项目。
当然没有任何能保证一切都如我们所愿。MLG也会看到平日里大众的最低收视率,CS:GO或许跟IEM世界冠军赛上的其他游戏相比人气不足,也或许ELEAGUE会彻底的失败。不管怎么样可以预见的是,随着曝光率的提升,CS将会逐渐成长为和其他两大MOBA游戏平起平坐的局面,无论是从奖金池上还是收视率上。我们可以肯定的是2016将会是CS:GO的传奇之年,同时将会有很多不可思议的事情即将到来。