北京时间1月17日,S6赛季LCK联赛和LPL联赛的第一周比赛结束。两个联赛之间存在着哪些共同点和不同点呢?这里通过十个数据,观察第一周中韩队伍的一些差别。
一、英雄ban率
各支队伍往往会把自己难以处理的一些版本强势英雄放入禁选的名单中。我们可以从中看出,对于LPL和LCK队伍来说,分别有哪些英雄达到了“强大到难以处理”的地步。这些英雄是一个联赛中真正的“第一梯队”英雄。
瑞兹、船长、璐璐,这三个英雄已经纵横好几个版本了,两个联赛都ban得很多,没什么差别。
LPL和LCK在ban人上的主要分歧在于一些新老版本交替的英雄上,比如上个版本的剑姬、塔姆,以及这个版本的波比、男枪、千珏、女枪等等。
总体来说,LPL队伍对于新版本更重视一些,而相对忽略了老版本。LCK联赛对于新版本的OP英雄还抱有观察态度,但更重视上个版本遗留的强势英雄。
总结:对于新版本的接受程度,LPL略高于LCK。
二、蓝色方一抢率
蓝色方一选,是ban人结束后第一次拿人。这时候蓝色方选择的英雄不仅仅处于版本的强势地位,并且能很好地搭配各种不同类型的阵容。我们可以从中进一步看出两个赛区的队伍对于不同英雄的重视程度。
可以看到,瑞兹在两个联赛中都是非Ban即选,没有任何悬念。船长在LPL队伍的理解中已经没有之前那么重要了。
最大的差异在于牛头、卡莉斯塔和女枪上。一选AD一直都是LCK联赛的一大特点(以前会一选小炮或者一选飞机之类的)。
在很多韩国选手看来,C位的选择不应该过多地考虑阵容体系,最重要的是自己对于英雄的carry把握最强,让上路和辅助位置承担弥补阵容的任务。
至于牛头,在巨魔、布隆、锤石都存在的情况下(其中锤石和布隆都counter牛头),韩国队伍往往不愿意为其花费一个一抢的位置。
总结:在蓝色方一抢方面,LPL队伍更注重万金油的版本强势英雄,而LCK队伍除了版本强势英雄外,同样会考虑无视一些版本强势英雄而选择自己擅长的英雄。
三、英雄登场率(出现在ban或pick中)
在了解版本强势英雄的对比后,来了解一下整体英雄的选择差异。这里选取了中韩队伍差异较大的英雄登场率进行对比。
男枪、波比、巨魔,是LPL队伍拿的比LCK队伍多的。其中差别最大的是波比,在LPL登场率高达82.6%的波比,在LCK竟然从未登场过。正如前面所说,LPL队伍对于新版本的接受程度上好于LCK队伍。
而对于偏向于上个版本的常见英雄,LPL队伍则不及LCK队伍重视。尤其是蜘蛛,LPL第一周的23场比赛中仅登场3次。
总结:从英雄登场率的数据对比上,再次佐证了之前的观点:对于新版本的接受程度,LPL略高于LCK。
四、单英雄胜率
版本强势英雄,不会各个都具备足够的威胁。而单个英雄的胜率,则代表了这个英雄在联赛中的整体表现,从而可以让我们发现一个联赛中真正具有威胁的英雄是哪些。
以上是胜率差异较大的一些英雄。
到目前为止,奎因在LPL中未尝败绩,并且对于一些carry型的国内上路来说,奎因是他们的第一选择。
而对于LCK队伍,巨魔、剑姬和蜘蛛的威胁则要比LPL大很多,尤其是剑姬和蜘蛛。
总结:LPL队伍对于剑姬和蜘蛛这两个英雄的使用不够,但奎因是LPL的一大特色。
五、阵容使用率及胜率
每一个版本,都会有其独有的阵容体系。就好比S5赛季茂凯+璐璐/泽拉斯+风女的四保一体系那样。
最能代表S6赛季初期的体系当然是目前最流行的AOE收割阵容。让我们来看一下两个联赛中对于阵容的选择情况。
AOE收割阵容(女枪、拉克丝、男枪、奎因等)都占到了最大的比例,其次是传统的开团阵容(卡莉斯塔、泰坦、雷克赛等)。
需要注意的是,在这个伤害横行的年代,LCK居然有将近五分之一的阵容依然沿用过去的保护体系。当然,结局是悲惨的——S6赛季的LCK联赛中,保护型阵容还未能获得一场胜利。
3种阵容的胜率方面,两个联赛基本持平。保护阵容在高伤害的阵容面前已经很难起到作用。
总结:阵容体系的选择上,中韩队伍的总体方向是一致的。而实例偏弱的韩国队伍却无法从S5赛季转型过来(例如主播队Afreeca Freecs)。
六、场均经济差
说完了英雄和阵容,我们需要看一些打法上的不同。
每个阶段的经济差,可以很好地展示比赛的进程,从而看出两个联赛之间的节奏差异。
前15分钟,LPL和LCK的节奏相差无几,尤其是换路,因为现在换路的情况下几乎所有队伍都是一个处理方法——互相推塔,然后再推,然后发育。对线期主要拉开经济差的是补刀和gank,这方面LCK比LPL队伍更容易拉开差距(0.2K大约可以看成是一个人头)。
不过联赛的第一周,很多队伍在对线期的失误非常多,很多选手被gank往往是因为自己对兵线的处理不好而不是打野做的有多好(看看Marin的第一场比赛有多惨)。
而LPL队伍更多的是从中期开始发力(25分钟的经济差)。从比赛中可以看到,LPL队伍的优势方喜欢疯狂入侵对手的野区不给对手喘气的机会,而LCK队伍则更多的是借助优势保持兵线的优势,并通过团战和资源慢慢扩大优势。这就是为什么看LCK的时候我们会感觉场面有些无聊。
总结:LCK获得优势的速度比LPL队伍略快,而LPL队伍扩大优势的速度比LCK队伍更快。
七、第一次联动gank的时间
第一次联动gank时间,也就是一个队伍第一次至少2个人同时开始游走的时间。
可以看到,两个联赛的队伍整体表现基本持平。
总结:从上述两个数据中,我们可以看出,在打法上,中韩队伍最大的不同并不是开局,而是中期。从实际比赛中的表现看,最本质的差别就是,LPL队伍喜欢入侵野区迅速扩大优势,LCK队伍喜欢通过兵线、资源和团战慢慢滚雪球建立优势。
八、前25分钟的野区入侵眼位
既然提到了野区入侵,那么有必要在野区入侵上再进行细致的对比。
通过前25分钟的野区入侵眼位(即蓝色方放在紫色方野区的眼,以及紫色方放在蓝色方野区的眼),我们可以更清楚地了解到双方对于野区入侵的情况。
在中期的野区入侵方面,LPL队伍整体的确略好于LCK。前25分钟,LPL平均每场会产生14.7个入侵眼(包括真眼、眼石、黄色饰品眼、蓝色饰品眼、绿色打野刀的眼位),这是非常不错的效率。一般劣势的队伍很难将眼放得深入,可想而知优势方往对方野区丢眼有多疯狂了。
前25分钟LPL平均比LCK多放2.4个入侵眼。3个入侵眼勉强可以控制住一个buff所在的野区。换言之,LPL队伍在前25分钟平均比LCK队伍多控制一块野区。
总结:在中期的野区入侵上,LPL队伍做的比LCK队伍更好。
九、峡谷先锋击杀个数
峡谷先锋,作为新版本的buff型野怪,对于兵线有非常重要的意义。拿到这个buff可以迅速推线,达到快速推塔和控制野区的目的。
可以看到,LPL队伍对于新野怪的兴趣并不强烈。从实际比赛情况来看,不打新野怪更多的是因为队伍不愿意过早推线以免自己发育不好。但是LCK联赛中,拿下峡谷先锋后的队伍往往都会在节奏上获得主动。如何正确利用这个buff还需要更多的比赛去实践。
LCK与LPL的区别总结
1.BP方面,LCK兼顾了上个版本和新版本,并且在选人时灵活度更大。LPL队伍更熟悉新版本的强势英雄,但是选择相对较固定,缺乏变化。对于新版本的适应程度,LPL优于LCK。
2.两个联赛最大的差别还是在于中期扩大优势的方式上——LPL更多的是借助野区入侵后的埋伏、绕后开团来扩大优势,而LCK更多的是通过推线和团战扩大优势。相比之下,LPL的队伍扩大优势更快,LCK队伍更稳定。
3.双方的联赛水平上,暂时还不能简单下定论谁更强。不过LCK联赛的弱旅相比LPL联赛的弱旅显得更弱——他们连新版本的阵容都无法适应,并且对线期低级失误很多。
不过在翻盘能力上,韩国队伍进入劣势后的韧性略强于中国队伍,这和中韩的中期的不同打法有关。