想要深入地了解每支队伍,以及我们排名的方式,大家可以看一下上期的战队排行榜,对这些队伍的现状进行更全面的认识。
一切终于稳定了下来。
全新世的各支战队已经形成了全新的秩序。各大赛区的新队伍需要被重视起来,而他们已经在各自联赛中留下了自己的记号,很多方面看,他们已经超越了自己的前辈。考虑到这些,我们已经开始着眼那些队伍真的会证明自己,以及他们还需做些什么。
中国LPL
S 级: QG (5-0) | (+) EDG (3-1)
A 级: RNG (4-1)
B 级: SS (3-2) | WE (3-2) | iG (3-1)
C 级: M3 (2-3) | (-) OMG (2-3) | (-) VG (2-3) | EPA (1-4)
D 级: LGD (1-4) | HYG (0-5)
LPL的第三周联赛格局已经初现。目前的两支领跑队伍依然是QG和EDG战队,他们无论在大局还是细节表现上都可以压制对手。紧随其后的皇族RNG正在逐渐恢复自己两度世界亚军时的状态。
但在顶尖队伍已经成形的同时,中游队伍不稳定的表现依然让他们起起伏伏。现在队伍已经在小组当中打完了一个循环,对稳定性做一个评论也比较合适了。
S 级: QG Reapers (5-0) | (+) Edward Gaming (3-1)
现在QG是LPL当中唯一一个保持不败的队伍,但这或许与他们所在的小组较弱有关。本周迎战Snake战队,QG的日子或许没那么好过,而且尽管以2-0取胜,但是他们在第一场的多数时间都处于劣势,直到大龙处击败对手并将余威带入了第二场比赛。他们依然是LPL中表现最为稳定的队伍,因此继续留在了排行榜的第一位。
另一方面,B组中的EDG战队找回状态,在Clearlove重返野区后他们还没有输掉任何以一个BO3。不过问题在于,Clearlove回归后EDG的赛程比较松散,躲开了第一周的皇族战队,还在与iG的比赛中遇到了严重的技术故障。EDG在胜利的比赛中控制性极强,是整个LPL中10分钟以及20分钟经济优势最大的队伍,但他们凭借的更多是自己2015年的影响力,而并非2016年的崭新表现。
A 级: Royal Never Gives Up (4-1)
皇族RNG在第三周的比赛中只需要留心一个对手:iG战队。但他们却以失败告终。在辅助选手Mata以及打野麻辣香锅积极主动的表现之下,皇族RNG已经成为了一支偏向视野控制的队伍。他们不断地在对手领地深处布置视野,为之后的交战建立优势。然而面对iG时,这却成为了他们的灾难,因为两支队伍都非常喜欢频繁地交战,而最终比赛成为了iG Rookie一夫当关的局面。
RNG展示出了些许的战术深度,知道如何用循序渐进的举动去结束比赛,而不是等待最后的5v5团战——但是他们的稳定性还不足以让我们断定这究竟是不是本赛季的一匹黑马。他们第一周战胜没有Clearlove的EDG战队或许能够说明他们在战队排行榜上的位置。
B 级: Snake Esports (3-2) | Team WE (3-2) | Invictus Gaming (3-1)
战胜了RNG之后,iG战队的排名上升一级。尽管困难重重,但是iG战队的阵容调整已经初见成效,而且似乎他们也明白了自己唯一的取胜方式:保Rookie。他们在本周击败了VG和RNG两支队伍,再根据他们与EDG战队重赛的结果,iG很可能巩固他们在联赛中的地位。
WE和Snake战队尽管战绩稍逊一筹,但是依然在潜行当中,这是我们根据他们取胜以及失败的过程下的结论。WE在磨合的过程中显示出了成长的痛苦,但是表现依然比iG更有整体性;同时,Snake是LPL中换线堪称第一的队伍,他们的战术灵活多变,但是执行起来却欠缺火候。还有,在这艰难的一周snake还遭遇的不败的QG战队。
C 级: (-) Vici Gaming (2-3) | (-) OMG (2-3) | Energy Pacemaker.All (1-4) | Masters3 (2-3)
VG队伍中的选手才华横溢也被人们寄予厚望,但却成为了他们偏向辅助型打法的牺牲品;VG需要的是Faker但得到的却是Easyhoon。很遗憾,他们的前面还有EDG,RNG以及让我们意外的iG战队。随着交手队伍的轮换,VG肯定会证明他们在另外一个小组中极具竞争力,排名也会水涨船高。
另外三支队伍则缺乏能够使其在中游队伍中具有竞争力的关键选手。他们依然是偶尔会有一次亮眼表现,但是整体上却缺乏稳定的威胁。其中比较出色的或许是OMG战队,他们整体的赛场经验或许会使其相较其他队伍更有优势一些。
D 级: LGD Gaming (1-4) | Hyper Youth Gaming (0-5)
LGD战队在2-0战胜了EPA之后终于脱离了尴尬的成绩。他们现在已经开始轮换打野的选手,用长期的替补Xiaoxi换掉了Eimy。这对于他们是一个良好的开端,因为线上优势会帮助他们在与M3的比赛中占得先机,除非打野位置的危机再次爆发。
LGD似乎已经不再是那个以掌控兵线擅长的团队,更多地是依靠队伍中大牌选手的精彩发挥去carry队伍。这用来对付那些稚嫩的升班马或许有用,但是除此之外收效甚微。
HYG,与LGD一样找不到自己的特色和取胜方式。他们缺乏做出正确指挥以及平衡游戏前后期决策的必须经验。
韩国LCK
S 级: (+) ROX (5-0)
A 级: (+) JAG (5-1) | KTR (3-1) | (-) SKT (3-2)
B 级: LZ (2-2) | (-) SSG (3-3)
C 级: CJ (1-3) | Afreeca (1-4) | EMF (1-3)
D 级: SBENU (0-5)
北美LCS
S 级: IMT (6-0)
A 级: NRG (4-2)
B 级: (-) TSM (3-3) | C9 (3-3) | CLG (4-2) | (+) TL (3-3)
C 级: DIG (2-4) | (+) TIP (3-3)
D 级: (-) EF (1-5) | (-) REN (1-5)
欧洲LCS
S 级: H2K (5-1) | (+) G2 (5-1)
A 级: VIT (4-2) | UOL (4-2)
B 级: (+) OG (3-3) | FNC (3-3)
C 级: SPY (2-4) | ROC (1-5) | (-) EL (3-3)
D 级: GIA (0-6)
港澳台LMS
S 级: AHQ (3-2-0)
A 级: FW (3-2-0), TPA (3-2-0)
B 级: (+) HKE (2-1-2), (-) M17 (2-2-1), XG (2-1-1)
C 级: MSE (0-3-1)
D 级: CGE (0-5-0)