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一代版本一代神,这是大家都公认的LOL电竞圈的总结,作为一个职业选手恰好自己的英雄池,在职业比赛中国年恰好又是非常符合版本的话,那么这就属于这个职业选手腾飞的赛季,与之相反,当作为一个职业选手自己英雄池和游戏的版本相差过于大的时候,这也是这个职业选手春天的来临。但是其实任何游戏一开始并不是是靠版本来决定职业选手命运的,意思就是说最开始的时候是职业选手造就了版本,而不是版本造就了职业选手。
因为最开始的时候游戏版本的更新换代没有那么的频繁,游戏比较刚刚开始不久没有那么大的基数人群为设计师提供更多修改游戏平衡的数据,量变引起质变,游戏不火或者说火的程度还远远不够。所以对于游戏的设计师而言,最开始的游戏版本中平衡点或者漏洞的抓取不会太多,不是不存在这些问题,而是发现这些问题的人数比较少,自然拳头官方得到的数据就比较少,自然游戏的更新换代也就没那么快了,不像现在这样稍微有点小BUG马上拳头公司就可以得到处理和解决,数据量大了问题也就浮现的比较明显。
举个例子,LOL中的电竞乔丹faker,他的职业生涯就是一个很好的例子。在S3时期,LOL已经经历了两个赛季的洗礼,在S1和S2时期拳头更多的做的内容是宣传和不断略微的修改游戏的版本,比如某某英雄很强势只是削弱一下而已,但是削弱过后还是非常的强势,然后又继续削弱,而现在的版本做法就是,某某英雄强势一下子就会削弱的比较狠,不会像之前一样一点一点的来削弱。总之虽然LOL经过了两个赛季的洗礼,但是进入到S3赛季的LOL依然是有很多比较BUG或者变态级的英雄装备的,而这时就出现了彻底把LOL中隐藏的这些变态属性英雄和装备全部激发出来的选手,faker。
在faker没有问世的时候,一些非主流的中单英雄根本或许就没有出现在比赛场上,瑞文豹女酒桶等等这样的一类的英雄,很少或者几乎没有出现在比赛中,而faker一点一点的把这些英雄全部应用在比赛场上,总结而言这些英雄最开始的装备加成属性等各个方面都非常强,但是是属于个人能力比较好的而当时在S2的时候风格还是属于刷子类型的居多,卡牌死歌发条等这些更加偏向于团队的英雄。所以在faker这样的一个非常有天赋玩这类爆发高的英雄的时候,瞬间全世界都发现了原来这些英雄还可以这么玩,一样可以在比赛中取得非常好的效果。
瞬间在S3的时候各种刺客开始流行起来,在比赛中国瑞文可以打中单,在玩家中也出现了大量的专门玩瑞文的玩家。那么后来的肯定是引起了拳头的关注了,瑞文削弱酒桶削弱豹女削弱,之后直接就是重做了。看起来确实改了版本之后的faker在S4时期无法再以一己之力carry全场,是版本的锅,但是当初如果没有faker这样的选手开发出这些隐藏在版本中强势英雄,版本强势的说法又从何而来呢?
而之后随着LOL越来越火爆,拳头可以积累的数据越来越多,大家对于游戏的套路和英雄的开发能力也是越来越强,所以拳头做出的版本改动就越来越快了,而不是一定要等类似于faker这样的职业选手再来开发英雄,然后再带领一波潮流而官方再来修改。所以在今后的时代中,更多的还是版本早就选手,而非当初选手造就版本的说法了,但至少最开始的时候选手依然是可以造就版本的。
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