在将近4年之前,我们推出了统治战场模式并发布了水晶之痕地图,这一模式旨在给玩家更快节奏的游戏体验,我们也相信这个模式能帮助新玩家熟悉英雄技能与基本的游戏模式,从而让他们更好的投入到召唤师峡谷中。在4年的发展之中,英雄联盟变的越来越成熟,在经过1年的研究之后,我们认为这样的额外模式限时推出的效果要好于常驻。
在我们的统计中,只有0.5%的玩家会抽空尝试这个模式,而其中一部分玩家还是使用的人机模式。这告诉我们这个模式并不是被广大玩家所接受的游戏方式,再加上目前水晶之痕中不仅存在一些Bug,还有很多不平衡的问题需要解决,因此我们决定从常驻的游戏模式中移除统治战场这一玩法。
由于接受这一游戏方式的玩家非常之少,因此系统需要花费大量的时间来匹配同水平的玩家,而排队时间过长,导致更多人不愿意尝试统治战场,这样就形成了不健康的循环,起伏不定的比赛质量很难给玩家带去优秀的游戏体验——这些都是我们考虑不妥善而造成的。
众所周知,召唤师峡谷是英雄联盟的核心玩法,我们想尽量加强它的游戏性,比赛型,竞技性。但是在维护统治战场的同时我们需要花一些精力去解决这些地图中存在的问题,现在看来我们认为这是不值得的,在关闭统治战场玩法之后,我们会致力于提升召唤师峡谷的游戏体验。
虽然人数很少,但不得不承认有一部分玩家在英雄联盟中只玩统治战场这一模式,而水晶之痕这张地图也陪伴他们度过了4年的时光。因此任何在统治战场模式中取得100场及以上胜场的玩家(不包括与AI的对战),都将获得专属的召唤师图标一枚,我们将在两周之内将奖励发放到符合条件的玩家账户中。我们明白这一点小的补偿完全不能与失去自己最喜欢的玩法相比,但是如果您有兴趣加入到召唤师峡谷中,我们确信您还能继续展现统治力。
我们从统治战场中学到了很多东西,无论是平衡改动、Bug修复、道具更新都给了我们很大的帮助,目前我们正在考虑用其他的方法来推广这张地图,但是还没有一个确切的目标。
那么以下是我们正式的通知:
我们将在2月22日取消统治战场模式,并移除水晶之痕地图。