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北京时间2月17日 在英雄联盟职业联赛中,LPL的分组赛制尤显与众不同。12支战队先分为A、B两个小组,小组内将进行双循环BO3比赛,不同小组间将进行单循环BO3对抗。许多战队纷纷出面表示新的赛制使每支战队需要把更多的重点放在开发游戏策略上。分组赛制使LPL联赛变的更加多元化,这其中包括不同冠军的优先级和联赛不同阶段的重要性。
A组战队将重点更多的放在换线这一策略上,而B组战队往往围绕着大龙做文章,在击杀大龙后,试图尽早的结束游戏。了解A组战队和B组战队之间的差异成为第二阶段比赛的趣味点。A组战队和B组战队只有在季后赛前有机会进行对抗。
每个小组首次完成以下目标所用的平均时间
目标 | A组 | B组 | A组同B组时差 |
击杀 | 7:56 | 7:56 | 0:00 |
小龙 | 16:46 | 16:16 | 0:30 |
防御塔 | 11:21 | 13:14 | -1:53 |
峡谷先锋 | 16:43 | 14:55 | 1:48 |
大龙 | 30:14 | 27:07 | 3:07 |
高地 | 33:18 | 31:51 | 1:27 |
游戏时间 | 36:50 | 33:20 | 3:30 |
两个小组在获得一血和第一次击杀小龙上有着相似的平均时间,但除此之外,其他的数据在时间上都至少有1分半钟的差距。平均来看,A组战队拿下第一座防御塔的时间比B组战队快将近2分钟,但是B组战队在游戏时间和第一次击杀大龙上分别比A组战队快3分半钟和3分钟。
首先比较一下两个小组之间在一些数据的组内平均值上有什么差别,再对比数据是否具有代表性,或者只是个别战队的极端数据。
A组击杀中立生物时间表
战队 | 击杀 | 小龙 | 防御塔 | 峡谷先锋 | 大龙 | 高地 | 游戏时间 |
EPA | 6:36 | 14:47 | 12:32 | 16:09 | 30:55 | 29:48 | 36:56 |
LGD | 8:44 | 14:40 | 14:6. | 18:37 | 29:34 | 37:02 | 36:43 |
M3 | 6:28 | 11:42 | 8:25 | 17:11 | 28:42 | 33:45 | 37:22 |
QG | 8:59 | 15:27 | 14:34 | 19:42 | 30:35 | 31:55 | 34:34 |
SS | 10:23 | 20:20 | 8:03 | 15:16 | 30:48 | 35:46 | 39:53 |
WE | 6:19 | 20:03 | 10:03 | 16:34 | 29:51 | 32:13 | 34:56 |
在拿下第一座防御塔的平均时间上,所用时间低于组内分均时间的战队有Snake战队、M3战队和WE战队。在第一次击杀大龙的平均时间上,M3战队用时最短,与组内第一次击杀大龙的平均时间接近。LGD战队、M3战队和Snake战队在攻破高地这一方面上,用时较长。在游戏时间上,组内战队之间用时并没有太大差距。QG战队和WE战队相比用时更短,但依然比B组的平均用时要长。
B组击杀中立生物时间表
战队 | 击杀 | 小龙 | 防御塔 | 峡谷先锋 | 大龙 | 高地 | 游戏时间 |
EDG | 11:05 | 14:45 | 16:19 | 13:40 | 31:33 | 33:08 | 34:14 |
HYG | 6:10 | 12:08 | 12:25 | 11:01 | 27:37 | 31:51 | 32:24 |
OMG | 7:45 | 17:16 | 11:06 | 17:07 | 29:07 | 33:29 | 36:54 |
RNG | 6:26 | 19:07 | 12:17 | 17:02 | 25:01 | 32:07 | 33:10 |
VG | 8:04 | 19:51 | 13:17 | 14:32 | 25:39 | 31:19 | 31:22 |
iG | 8:46 | 13:30 | 14:31 | 14:12 | 27:28 | 29:43 | 32:13 |
OMG战队倾向于迅速拿下第一座防御塔,所用时间接近A组的平均时间。RNG战队和VG战队经常在早期击杀大龙,而HYG战队和IG战队击杀大龙所用时间接近平均时间。EDG战队和OMG战队在击杀第一条大龙、破高地和游戏时间上的平均用时有些异常,但接近A组的平均用时。
换线情况
根据分析客观数据统计,Snake战队和WE战队在换线次数上明显多于B组其他战队,这种差异主要受防御塔的影响。这就造成了A、B两组整体换线率的上升。
A组换线率
战队 | 换线场数(场) | 概率总计(%) | 双人上路(场) | 概率总计(%) |
EPA | 4 | 33.33 | 3 | 25 |
LGD | 4 | 36.36 | 3 | 27.27 |
M3 | 4 | 40 | 1 | 10 |
QG | 5 | 50 | 3 | 30 |
SS | 11 | 84.62 | 9 | 69.23 |
WE | 8 | 66.67 | 5 | 41.67 |
数据显示,Snake战队经常换线,在13场比赛中有11场使用了换线。WE战队的也有着50%以上的换线率,QG战队也在LPL的10场比赛中5场使用了换线。
追踪调查一个战队的换线实例,可以得出该战队拥有哪些换线习惯。在LPL联赛里,很少有通过放置眼位而侦察到敌方是否进行了换线,这意味着许多换线都是不知情的。因此,大多数战队会在比赛刚开始的时候决定是否要进行换线。
这一统计数字并不准确,因为一些战队经常使用盲抓换路,把己方双人路换到上路来针对对方的换路,然后我们看到WE战队和Snake战队拥有着较高的换线率,Snake战队在13场比赛中的9场比赛,将双人路换到上路;WE战队总共在5场比赛中将双人路换到上路。在相比之下,B组战队很少进行换线。
B组换线率
战队 | 换线场数(场) | 概率总计(%) | 下路换到上路场数(场) | 概率总计(%) |
EDG | 1 | 11.11 | 0 | 0 |
HYG | 2 | 18.18 | 2 | 18.18 |
OMG | 4 | 36.36 | 5 | 45.45 |
RNG | 3 | 25 | 3 | 25 |
VG | 2 | 16.67 | 3 | 25 |
iG | 0 | 0 | 1 | 9.09 |
令人惊异的是,虽然换线推塔战术十分流行,但EDG在第一轮却只换过一次线,而IG压根没换过线。OMG是B组换线战术的主力军,但采取换线战术也没有超过一半的场次。
B组极低的换线率导致他们推掉第一座塔的平均时间也延迟了。于是整场游戏的节奏基本上都是由第一条大龙的归属决定的。目前B组头名RNG在10分钟左右的平均经济落后对手,但平均来看,他们是LPL整个赛区最早拿到大龙的那支战队,在25分钟左右就拿下了大龙,而且第一条大龙的成功率也在100%。战队就是通过这种方式弥补了前10分钟的经济差距,而在20分钟左右,他们的经济领先优势居于全区第一。
另外在A组,蛇队的平均经济在10分钟左右有着362的领先优势,在20分钟左右则有着1061的经济领先优势,但单场的胜率却不足50%。虽然他们的换线为领先奠定了良好的基础,但他们凄惨的团战导致他们胜少负多。QG则采取了不同的换线战术,他们前期放养ADC Peco,但在后期则会挽回这一劣势。与RNG相同的是,一旦他们在中期有了领先优势,他们也会输,但一旦要花更长的时间才会输。
英雄选择的不同考虑
A组的其他战队在面对蛇队时都采用了QG的放养ADC战术。所以他们更多的采用的是成长性比较好的英雄,比如EZ,在A组就出场了20次,但在B组只出场了11次。三只手在A组出场了10次,在B组只出场了4次。卡萨丁在A组出场7次,在B组没出过场。布隆不管是清场还是围剿,都有不错的存在感,在A组出场次数也多于B组。像WE、LGD和QG这样的战队都喜欢放养ADC,让他们自由去边路发育和控线。
反之,B组则喜欢像卡莉斯塔和飞机这样的英雄。飞机前期的能力让他可以去主宰兵线,而卡莉斯塔则能更早地击杀一些诸如大龙这样的中立生物,而且配合波比可以在双人兵线的抗线上打出压制效果,所以波比在B组比在A组更受欢迎。
这些不同的英雄选择就会创造出不同的优势,从而让B组更加注重中期的团战和小规模战斗,而A组则更加侧重于后期的团战。这一点可以从LPL平均的经济差异很明显地体现出来。总的来说,A组侧重于放养CARRY型选手,经济会略微向上单,中单和ADC倾斜;而B组则喜欢基于男枪打野在中期团战,打野和辅助都倾向于团队经济分享。
在下方的图表中,蓝色线条代表的是每个位置上不同组别的平均经济分享;桔色线代表的是整体的平均经济。