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110级后做些什么 魔兽满级初窥
2016.02.1714:04 作者:蚕豆网 来源:网络

每一个大版本的更新,WoW都会增加很多改变游戏系统且激动人心(令人沮丧)的改动和变化。例如在TBC中创新性地加入了飞行坐骑;WLK中加入的装等系统;CTM中的随机团,任务线橙武;MOP中加入的宠物对战;WOD中加入的要塞系统。




而LEG中也加入了一个全新的系统,神器以及其神器天赋系统。如果你是一个老玩家,你也许已经见过它的前身,老的天赋树系统~


而随着每一次大版本的更新,对新系统的评价也是褒贬不一。但更多的焦点集中对满级内容抱怨和关注上,这里不单单有我们喜欢的raid团本,还有我我们赖以为生的吃饭睡觉打巨魔。


辣么问题来了,这个版本能不能好好的打巨魔呢(满级内容做的怎么样了)?

曾在14厅听人调侃,满级内容做得好的版本必然兴盛...个人细想也是有道理(MOP和WOD出来背锅!)就TBC就这么几个副本都能打三年呢~对吧?那时候可没有宠物对战和要塞系统。


我们先来看看BLZ在PVE满级内容上(90%确认)给我们带来了什么


全新的神器系统(老的天赋树系统)


在破碎群岛上寻找神器点数升级你的神器!点满后你可以变得更强!(这个系统就不啰嗦了..)


全新的职业恶魔猎手,T和DPS天赋


给大家更多的选择,全职业制霸者又要开始忙活咯。


继WOD更新人物模型后,全新的技能特效和声效!


细想这也是PVE的一部分呢,毕竟天天都要看和对着的,打击感很关键!


职业技能精简和职业差异化。


这个口号在上个版本已经喊过,个人认为WOD做的真的只是虎头蛇尾。技能精简没什么好说的,到时候关注各个职业区具体变动即可,123456和1234的区别。而技能差异化却在测试服初期便看出了BLZ的决心,取消常规BUFF(即是大家所说的皇者,爪子等等群体BUFF没有了),大多数变成了只有某专精才能拥有的非常驻技能(我个人理解就是为了取消打本必带XXX职业和最好带一个XXX之类的想法,同时继续增加少众职业的就业率——对的说的就是你!近战们!因为他们才拥有群体BUFF技能)。


7.0会有2个团队副本,翡翠梦魇(7王)和苏拉玛宫殿(10王)


只有两个团本,勉勉强强及格。希望别再犯下WOD初期6.1版本更新的时候依然没有新团本的错误。而至于装备和掉落形式测试服还没有出来,个人猜测会继续使用6.2分区差异掉落+特殊掉落的方式。这个要等测试服更新后才能给大家带来更多内容(到时候我会开一个专题)。


这些是做好就可以被捧上天,做不好就然并卵的东西


全新的装备等级——(金色)传说


传说等级大家并不陌生,但在以往只存在于武器之中,在LEG中传说装备在特定地区将会作为稀有掉落(暂定,具体掉落方式未知)看腻了紫装?来一套金灿灿的传说装备吧。目前看来,所有职业在7.0都会有14个部位的不同的橙色装备,而且每一件都有特效!按照之前蓝贴访谈,传说装备将可以伴随你LEG一整个大版本。(个人感觉这是一个棒极了的想法:首先,取消了自MOP和WOD以来的全民传说任务线,橙色装备重新回归成稀有掉落。这无疑大大地降低了负担,再也不用为了传说任务头疼xxx个石头了。而且,大大鼓励了玩家的积极性(我会说TBC能玩这么久就是为了刷蛋刀和CG吗?!)而就PVP而言,野外的腥风血雨又要再度归来吗?


挑战者的钥石是用来开启挑战模式地下城的。可以通过世界事件获得它。钥石有威力等级来决定副本的难度和奖励。更高难度等级会有一些附加的改动。目前的挑战模式光光是计时器,大致和现在的银牌差不多。如果你超越了计时器,你可以升级你的钥石然后选择更多的挑战。如果你失败,你会失去钥石,但仍能获得拾取。你在每周结束的时候会根据你的最佳纪录获得一个包裹。该系统开始会略难于英雄难度地下城。该系统会补充团队副本或甚至在你全身心的选择它后取代团队副本。


就是挑战模式的进化版,也可以理解成D3的大秘境。听上去是相当不错,字面理解就是5人挑战本的地位将会与Raid本并驾齐驱了,个人理解是让有技术的玩家可以花更少的时间获得与Raid玩家同样的收益。在这个碎片化游戏的年代,面对臃肿的Raid,也许这个是wow一条新的出路和一个新的尝试?当然了还是那句话了,做不好就是跟WOD要塞一个看上去很美,实际上然并卵的东西。

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