随着最近中国DOTA复苏的迹象,这支上海特锦赛冠军冲击队——Vici Gaming就非常值得一谈。
VG的光芒最近有点被其他中国战队的表现盖过的意味。回顾去年的法兰克福特锦赛,VG是最有希望夺冠的战队之一,但是他们却止步5~6名让观众略感失望。不济表现让VG让除了中国第一的宝座,VG承载了太多让中国DOTA振兴的愿望,每一次失败不仅对粉丝是一次打击,对于VG的各位队员更是重重的一炮打向心脏。
虽然VG在很长的一段时间之内都没有冠军进账,但是他们在每一场比赛都表现出色。在TS4获得季军、MDL与Newbee齐名5~6名,VG似乎有一种回到TI4的状态的势头,但是B神的加盟后的VG表现也没有太大的起色。
VG战队人员名单:
fy - 徐林森
Fenrir - 卢超
Super! - 谢俊豪
iceiceice - 许培祥
BurNing - 徐志雷
VG战队在法兰克福特锦赛后的成就一览:
The Summit 4 季军
MDL 2015 冬季赛 5~6名
在太子fy的带领下,VG对每个版本的适应都很快,他们在最近几个版本中开创一些属于自己并且让人印象深刻的战术体系。但是一个团队获胜的关键往往在于新战术的开发和自身英雄池的扩张。VG的决策问题经常使他们在比赛中失利。
VG的打法风格上与其他的中国战队有所不同,相比LGD和Ehome,VG喜欢复制对手的战术。比如大哥VS的打法就是临摹VP战队和三冰使用的德鲁伊就是跟风的表现。VG缺少的是像布狗的德鲁伊、Miracle-的卡尔、CTY的痛苦女王这样的标志性英雄。因此VG会在决策上陷入劣势。
是不是因为缺少成熟的套路就认为VG弱呢?绝对不是!虽然包子经常游离在角色之外,但是他的能力和英雄池是不容小看的。他能够成为中路一霸为中期打团建立优势。VG酱油双子星的合作无间是VG不可或缺的力量,出其不意攻其不备,让VG有时能在游戏中期就将对手击溃。BurNing通过努力转型成为节奏性的Carry也为团队带来更多的可能。三冰对资源的运营和时机把握让他能很好地在劣势路上牵扯对方选手并发育。
VG在6.86版本中使用最多的英雄:
BurNing
矮人直升机(出场8次,胜率62.5%)
复仇之魂 (出场4次,胜率100%)
变体精灵 (出场2次,胜率50%)
Super!
龙骑士 (出场6次,胜率67%)
死亡先知 (出场5次,胜率60%)
殁境神蚀者 (出场4次,胜率50%)
iceiceice
德鲁伊 (出场4次,胜率50%)
凤凰 (出场4次,胜率75%)
虚空假面 (出场3次,胜率100%)
fy
巫医 (出场2次,胜率67%)
暗夜魔王 (出场3次,胜率100%)
米拉娜 (出场3次,胜率67%)
屠夫 (出场3次,胜率67%)
Fenrir
裂魂人 (出场5次,50%胜率)
祸乱之源 (出场3次,67%胜率)
复仇之魂 (出场2次,100%胜率)
在6.86版本下,VG成功地开发出虚空假面、复仇之魂、凤凰的套路,除了虚空假面之外,复仇之魂和凤凰都是沿袭上一个版本的使用。这几个英雄在6.86下的表现不如黑鸟和德鲁伊,仅有50%的胜率,但是VG的暗夜魔王是全胜。现在离上海特锦赛还有时间去试验去练习,希望能够在本土赛场上看到VG的新阵容新打法。