近几年的电子竞技,MOBA类游戏风头正盛。但是三十年河东,三十年河西,无论是一款游戏还是一个游戏类型,都有自己的兴衰周期。RTS曾经一统天下,然后MOBA异军突起成为主流。如今,《英雄联盟》已经问世六年多,DOTA则更久……那么问题来了,既然MOBA也不会一直流行下去那么电竞的下一个大热门会是什么类型呢?
我们不妨把目光转向曾经流行过的FPS。
理由一:FPS更符合现代玩家的需求
在如今这个快节奏的年代,无论什么都追求一个快字,游戏也不例外。快节奏的游戏能够迅速的让玩家上手并获得快感,《英雄联盟》和《DOTA》每局的时间都在30分钟左右,有时候甚至更长,而且前期还有一段时间的发育期——和和射击游戏相比实在是太漫长了!几分钟一局的FPS,而且不太需要发育阶段,一开始就能正面冲突,这节奏更符合玩家的需求,也能让玩家玩得更爽。
再从观众的角度来说,一局的游戏时间过长很容易让人产生疲倦,特别是遇到打法比较保守的两只队伍,绝大多数的时间都是在看他们补兵、发育,然后出6神装再一波团战带走。前戏太久,高潮时间又短,精彩真的够吗?反观FPS游戏,时间不会太长,打起来自然是激情澎湃。
理由二:FPS更容易上手,更能吸引新玩家
随着电竞游戏的火爆,越来越多的新玩家开始接触电子竞技。拿《英雄联盟》和《DOTA》的操作和装备机制来讲,对于刚接触游戏的新玩家来说,这些内容需要花费大量的时间来适应,而在这期间就可能会被老玩家血虐,甚至还会被队友嫌弃、被怒喷。在这种情况下,相信不是每个人都能直面这惨淡的“人生”。
反观射击对战游戏,第一次玩能够很快上手,而且也没有MOBA类游戏这样复杂的装备合成机制,就算枪法不好也能在混战中拿几个人头,新玩家以最短的时间融入到游戏之中,所有我们看到现在《CS:GO》的日益流行。
理由三:FPS游戏的进化,不再是当初那个简单的“它”
说到射击游戏,可能许多玩家的印象还停留在拿着一把枪,然后冲上去突突突的的年代。其实,如今的射击游戏早已开始走向多元化,比如《CS:GO》除了经典的对战模式之外,还能让玩家自己制作地图和玩法,使得游戏的可玩性更加丰富。
再拿暴雪的《守望先锋》来讲,不仅角色有不同的技能,同时武器也非常多样化。选择不同的英雄就能体验不同的玩法,既能玩近战,也能玩远程。
更不用说这几年的《使命召唤》和战地系列还拥有丰富的载具可以操作。还有在本月发售的《全境封锁》也让我们看到了新时代的射击对战游戏的新玩法。另外,主机上《命运》、《光环》系列等许多射击游戏都有着十足的个性。
我们可以看到FPS游戏厂商做出这些改变不仅是简单的让游戏的内容更加的多样化,更重要的是增添了游戏的竞技性,这样就可以将其造就成新的电竞项目,比如笔者认为《守望先锋》就很有可能在下一个大热的射击电竞项目。