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炉石设计师:新资料片赠送橙卡
2016.03.1422:37 作者:掌游宝 来源:网络

2月13日GosuGamers对设计师Ben宝宝和Yong Woo做了采访,聊到了新资料片的设计理念。简单来说就是,这次的新资料片,想尽一切办法让玩家围绕他们来进行构筑!




GosuGamers(以下简称GG):为啥你们会想到直接赠送克苏恩和他的仆从?


Ben Brode(以下简称BB):因为WOG有很多卡和克苏恩相关,而它是橙卡你不易获得。我们一直在找机会给玩家惊喜和愉悦,这次的赠送不仅让你们爽,还给了你们构筑的基础。我们不希望情况反过来,让玩家说「哎,我没有这些卡,我没法构筑这样的卡组」。


GG:你们什么时候决定赠送这些卡的,克苏恩的设计是板上钉钉吗?


BB:当我们设计出克苏恩和一大堆与它相关的卡,并把这一机制作为新版支柱,我们就决定赠送了。


Woo:开包获得好卡的体验很棒,我们希望你们打开这些免费卡包时感到很爽。

GG:为啥选古神主题?


BB:古神(在魔兽里)是个只被开发了一半的主题,用炉石来延伸这一设定很不错。我们在LOE中创造了全新的角色,进而寻求新的探索空间,很快想到了古神——巨大、怪异、带感的生物。


Woo:镜像版的生物很带感,比如被污染的老司机。


GG:标准模式是和WOG一起设计的吗。


BB:是的。我们设计了很多很棒的卡,但发现「擦,我们不能这样设计,这张新卡和那张旧卡的联动会让你在第一回合就获胜」。我们仍然关注狂野模式的平衡,所以我们不想设计只是在狂野模式中失衡、但在标准模式下完全OK的卡。


BB:克苏恩有最多的支持。总体上,在WOG中我们用这种方式鼓励玩家围绕古神们组卡。


GG:一套卡组里可以有多个古神吗?


BB:等其他古神卡发布了你就知道了。


GG:将被改动的旧卡啥时候公布?


BB:等WOG上线前,大部分新卡公布后。


GG:可是,当玩家看到WOG新卡和某些旧卡联动很棒,而那些旧卡却最终被改了,这会让人失望。


BB:是的。但总的来说——我个人观点——较早宣布削弱信息会更让人失望,感觉失去了更多。我比你们都更早知道会削弱哪些卡(观众爆笑)。当我知道战歌指挥官要被改时,我超绝望。所以我希望等到最终改动确定再宣布。


GG:你们是否打算定期进行平衡性改动,因为大环境总是在变化,即使没有新版本推出。


BB:总的来说,修改卡牌还是保守点好。大环境的改变有时很戏剧化。有些游戏每两周发一个平衡补丁,但那些游戏的大环境比卡牌游戏的变动得更频繁。如果你的战列巡洋舰(星际)移动速度降低2%,并不会让你觉得星际争霸改变了很多。但如果我们改动了一张卡上的数字,那就是完全不同的情况了。削弱一张卡的代价对我们来说是如此高,这就是我们这么保守的原因。


BB:我们现在做的改动的目标是确保标准模式有一个动态平衡的环境。


GG:LOE的传奇设计得特别棒,促使玩家去围绕他们组卡。再看看克苏恩,「促使玩家围绕新内容组卡而不仅仅是设计砰砰那样的大随从」会是你们新的设计理念吗?


Woo:总体上,我们就是喜欢这种设计。古神很强大,也很独特。等你看到了他们,你会说「我靠,碉堡了,我要买。」


BB:总的来说,传说随从大部分是中立。我们希望他们的适用面更窄:强力,但只在特定某些卡组中强力。如果重来,我会把砰砰设计为职业专属卡,或者让他适用面更窄。以后的传说级随从我们都会尽量这样设计。

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