目前对于移动游戏而言,免费增值模式是现如今最受欢迎、最成功的商业化模式。旧金山手游市场营销公司Swrve最新报告显示,移动游戏48%的营收来自0.19%的玩家。
移动游戏发行商在获取新用户时一定要格外注意,因为绝大部分用户不花一分钱。旧金山手游市场营销公司Swrve最新报告显示,移动游戏48%的营收来自0.19%的玩家。报告显示,今年2月份,在游戏中付费购买内容的玩家中,64%每个月仅购买一次,高于去年的49%。对于游戏发行商而言也并非全部坏消息,每位移动游戏玩家月开销达到24.66美元,提高近3美元。
对于移动游戏而言,免费增值模式(Freemium)是当前最受欢迎、最成功的商业化模式。因此,游戏发行商必须要了解吸引用户互动的核心要素。
该调查报告还显示,在付费玩家中,每月平均购买1.8次,每次平均支出13.82美元。在所有购买中,仅2.5%的购买金额超过50美元(每次)。
Swrve营销副总裁汤姆·法雷尔(Tom Farrell)称,对于游戏发行商而言,一定要意识到,用户安装游戏之后,还要持续向其销售内容,不要认为安装后就一定会购买。
该报告数据源自今年2月份的数千万手机玩家。