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首席设计师:7位法师计划修改
2016.04.0810:57 作者:网络 来源:网络

在今天,Meddler再次为我们带来了官方开发团队目前的一些想法,他谈论了这个赛季的补丁计划,年中改动是个缩小版的季前赛,带来显著的变化,并集中在短期问题和长期体验。诸如海克斯科技制作系统、动态排队、轮换游戏模式等在本文不再赘述,他将集中谈论下召唤师峡谷的改变。


Meddler认为到目前为止的英雄更新都相当成功,慎的重做比以前更健康了,灵刃是一个有趣的主题。而塔里克将是他们下一个上线的重做计划,是完整的更新,包括新的模型、技能、动画效果、声音等,塔里克增加了更多的技巧和出装路线,当然也保留了他的核心玩法——塔里克依然可以晕眩敌人保护队友。


至于季前赛射手英雄的更新,Meddler依然很高兴有不同的社会艘英雄活跃在赛场上,甚至在不同的位置,比如现在不呆在下路的库奇、格雷福斯和奎因。他们有些太强大了,但设计师希望看到这些英雄出现在其它位置,他们有特定被选择的原因,比如对线能力很强或者团战做出贡献。当然,Meddler表示他也希望有非射手的英雄进入下路,只是没有找到合适的方向(例如推塔方式、出装之类),莫德凯撒是一个教训,他们不想再来第二次。


预期计划





年中法师更新会是年中版本的最大补丁,这些更新旨在为法师英雄提供更独特的玩法,更好的对抗和主题性。Meddler谈到他们之前六个计划内的中等改动法师英雄,维克兹、婕拉、玛尔扎哈、费拉迪米尔和卡西奥佩娅,其它法师英雄也会有一些小的变化,当然不是显著改变他们的技能,而是对其优势、劣势进行调整。设计师还没有确定最终的法师名单,但候选人包括:艾尼维亚、安妮、费德提克、辛德拉、吉格斯、泽拉斯和维嘉等。


新英雄调整


对于最近发布的几个新英雄,Meddler认为俄洛伊有点太冷门了,因为她是季前赛发布的,所以不好评估强度,现在是时候作出一些改变,尤其是E技能。设计师考虑增强她的后期能力,因为俄洛伊的对线优秀但没有发挥太多作用。至于烬目前有些强,但他整体打法是一个很好的定位,他们将小幅调整然后评估是否需要进一步的改动。目前烬的Q技能太强了,而E技能却没有什么人用。而索尔终于发布了,最开始玩这个英雄是有些难的,看到很多玩家在召唤师峡谷苦苦挣扎,但一旦玩了很多盘后就会发现索尔的强大之处,索尔比起过去很多英雄而言几乎是一上线就取得成功,设计师考虑削弱一下早期能力然后等待评估。


装备改动


Meddler很高兴看到射手装备比起季前赛之前更丰富的路线,总体平衡似乎很合理,当然看到兹若特传送门能用也是很酷的事情,尽管它可能还是很强大。一个特殊效果的装备如果一直有人用,那统计数据肯定很高。我们也看到了防御与进攻装备的混合效果实在太强了,比如巨型九头蛇加亡者的板甲加斯特拉克的挑战护手出装路线。并不是每个英雄都要兼顾进攻与防守的,允许灵活游戏的需求,根据潜在风险来构建出装路线。我们也希望看到那些选择了进攻与防御混合路线的英雄评估一下他们的生存能力,比如格雷福斯。


游戏的节奏与目标


关于游戏目标我们会作出调整,在赛季中期继续保持相当数量的补丁更新,目前很多目标并没有提供足够强大的效果或者合适的奖励。导致队伍的焦点纯粹是在推塔,其它目标如小龙、峡谷先锋、红蓝buff等在比赛中也不太重视,Meddler表示理应调整这些目标的收益来促进人们为之争斗。


而在最新的版本中,我们已经降低了30-45分钟之间的死亡时间,因为这是一个形势胶着的时间点,希望游戏不应该因为输掉一场团战而意味着输掉整个游戏。至于防御塔,自从季前赛调整后现在防御塔有点弱,正在尝试加强伤害。尤其是在职业比赛中,早期推塔能力太强,设计师正在考虑使防御塔早期变得更耐久一些。

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