忆往昔峥嵘岁月,看今朝共铸辉煌!
时光荏苒,从CS最早传入中国到现在已经整整十五个年头了。作为一名从小就“不务正业”热爱游戏的我来说,也算是亲眼见证了CS从“全民皆兵”到“无人问津”的浮沉。好在,CSGO的到来让我沉寂已久的电竞心再一次被点燃了。
假如你在与一名80后的人聊天时提到了CS的话题,那么一定会出现很多“兄弟”、“跷课”、“战队”、“比赛”、“网吧”这样的关键词。而仅仅因为对于同一款游戏的热爱,就会让谈话的两人产生出“革命战友”般的感觉。
CS对于80后这一代人来说已经不仅仅是一款游戏,而是一种信仰、一种坚持和一种生活。
CS成为一款全民级别的游戏
CS进入中国大概是在2001年,不过真正达到巅峰却是在一年之后。
那个时代,电脑和家庭网络对于很多人来说都是一种奢侈品,但是人们对于互联网的新鲜感需要得到满足,于是网吧行业得到了爆发式的增长!一时间网吧犹如雨后春笋般的出现在了我们眼前。
而CS这款游戏因为其真实的画面、逼真的音效以及超常的对抗性成为了玩家们的第一选择。在当时的网吧,你可以看到将近90%的人都在玩这款游戏,“fire in the hole”、“GOGOGO”等CS中的经典音效充斥于我们的耳中。
攀比好强的人性使得这样一款充满对抗性的游戏迅速成为了全民级的产品。
CS成就了普通人的竞技梦
最早可以称为电子竞技的比赛大概就是发生在街机厅的比拼了,击败挑战者成为某游戏厅的霸主,或是成为霸主击败一个一个实力强劲的挑战者。每一场战斗的胜利都能够带给游戏爱好者无限的满足感与荣誉感。
商人永远是最聪明的一类人,CS的比赛让他们看到了无限商机。一时间CS的比赛成为了网吧宣传的最佳途径,奖金的多少并不重要,为喜爱游戏、喜爱竞技的玩家提供舞台才是最重要的。
还记得当时一个1000元奖金的网吧比赛,就可以吸引到50支以上的队伍来参加比赛。当身后站着一群观众围观你打比赛的时候,那种小满足和小骄傲,没有体会过的人真的不会理解。
无数大大小小的比赛再次促进了CS在中国的发展,以宿舍、班级、年纪、专业等等小团体为单位的“战队”就这样出现了,电子竞技的梦想由此打开!
即使是著名的“蓝极速网吧事件”与“非典”都没有能够阻止电子竞技以及CS在国内的发展。
电子竞技成为国家认证的第99个正式运动项目
所有描述电子竞技历史的文章都不可能缺少这一块的内容,因为它给我们提供了一个“玩游戏”的正式理由。每当家人严词训斥我们这样打游戏,今后有什么出息的时候,我们终于可以理直气壮的回应道:“这是国家认可的正式运动项目”!
随后的CS与电子竞技在国内成为朝阳产业,吸引了无数资本与人才的涌入。
灾难来临,我们没有被击倒
就当所有人都以为电子竞技将势如破竹蓬勃发展的时候,灾难降临!国家体育总局发布网游类电视节目封杀令。由于缺少了政策的支持和传播的渠道,大量赞助商选择了撤资,这对于刚刚起步的中国电竞无疑是一次沉重的打击。
但是,机会总是留给有准备的人,wNv、SKY等人让我们看到了坚持的可贵,05年至06年,wNv两次获得CS项目世界冠军(2005年WEG第三赛季CS项目世界冠军,2006年WEG MASTER 大师杯赛CS项目冠军),SKY李晓峰连续两次获得了含金量最高的WCG WAR3项目冠军。
在当时那样恶劣的环境下,这几个含金量极高的冠军给了所有从事电竞行业与喜欢电竞的中国玩家一针强心剂!让风雨飘摇的中国电子竞技得以继续。
风光不再,CS正式退出历史舞台
08年之后,CS在经历过数年的风光之后走向了衰落。盛极必衰的自然规律以及全球金融风暴的影响使得这样一款游戏退出了历史的舞台。曾经为了CS而疯狂、而战斗的年轻人也走入到了社会,去迎接来自生活的挑战。可是CS带给我们的回忆并没有消失,他随时可能点燃燎原之火。
正版续作,CSGO再次点燃心中热火
2012年,CS的正版续作就已经在正版游戏平台Steam上发布了,此续作因为其优秀的游戏品质以及超强的竞技性受到了国外玩家的追捧,而国内则由于对Steam平台的不了解和对于非免费游戏的排斥,直到2015年才积累出一定的CSGO玩家。
每个男人心中都有一个枪战梦!随着CS的没落,笔者在这几年中也尝试过许多射击游戏,CSOL、CF、逆战以及COD等等,但是这些游戏并没有能够激活我心中对于CS的回忆和激情!
也许,是因为他们缺少了竞技游戏的根本元素——公平!(因付费因素而引起的不对等情况)
笔者是一名顽固的免费党玩家,因为各种因素直到2015年才接触到CSGO这款游戏(借的号),在经过10分钟的体验之后,毅然决然的购买了属于自己的第一份正版游戏。随后的过程与十五年前惊人的相似,只是安利身边的同学变成了安利之前的队友。很快,之前的队友就变成了现在的队友,几个三十多岁的老炮竟然堂而皇之的跑到网吧开黑训练。
我猜想,也许这都是因为那深藏在心中的属于CS的回忆和梦想。
2016 豪门俱乐部涌入CSGO
2016年被很多人认为是中国的CSGO元年,因为CSGO在国外的火爆让很多国内具有眼光的电竞从业者看到了希望!FPS游戏相比于MOBA无疑更具有观赏性(Twitch平台上观看CSGO直播的人数已经超越LOL),而直播平台的井喷式爆发在解决选手生存问题的同时,也正需要这样一款全球级的游戏来填补空白。
2015年末,众多大型电子俱乐部进军CSGO开设分队,所有的人们都已经跃跃欲试想要在2016年大展拳脚。
比赛是竞技的基础 中国CSGO需要更加专业的赛事
CS当年的成功是因为人们对于公平竞技的需求,而海量赛事是打造出海量群众基础的诱因,在这样的时间节点,中国的CSGO需要更多更加专业的赛事来支撑。而这个时候PGL的加入为CS:GO比赛带来一个专业化的平台,将给CS:GO在中国电竞界的发展带来不可估量的意义
曾经中国第一的赛事PGL宣布强势回归
自2006年创办伊始,PGL成就了很多职业选手,也塑造了多位世界冠军,十年来,他们用情怀坚守着电子竞技,十年之后的今天,他们将与PGL2016一起开创下一段传奇。PGL也是最早在比赛中加入玩家互动环节的主办方,投票复活参赛选手的做法在充分调动玩家热情的同时给了辛苦付出的电竞选手再一次奋斗的机会。
PGL2016传奇大师赛共分为春季赛、夏季赛、冬季赛,三个赛季贯穿全年。比赛项目包括CS:GO、Dota2以及War3等,全年总奖金池近200万元,仅CS:GO项目全年奖金就超过100万元,PGL2016传奇大师赛春季赛CS:GO战队报名已于4月2日正式开始,4月13日报名截止,春季赛三强不仅能拿到春季赛奖金,更将入围夏季赛,与国外顶尖战队同场竞技,争夺夏季赛奖金!
为规避线上比赛一系列不公平因素,本次比赛将全程线下,报名过程将与5E对战平台合作,最终决出的3强参加夏季总决赛。为了让春季赛更加完整有趣,英特尔杯穿越火线手游全明星大师赛和英特尔-怪物猎人大版本体验活动将全部落地在春季赛现场进行,有兴趣的朋友可以前往观看。
春季赛时间:2016年4月23-24日
春季赛地点:北京市五棵松Hi-Park场馆(如下图所示)
线上直播:乐视TV、斗鱼TV、熊猫TV、全民TV、虎牙TV等全平台。
春季赛CS:GO总奖金:¥100,000;第一名:¥50,000;第二名:¥30,000;第三名:¥20,000。
春季赛报名流程说明:http://www.5eplay.com/group/cs/topic/1195386
保证金说明:为了确保报名参赛队伍的到场率,报名会有缴纳的保证金这一流程,但并不是所谓的报名费,只要报名战队到达参赛现场,工作人员核对身份后即退还,这样做的目的只是为了避免报名战队在排好赛程后临时取消参赛带来的不便,敬请谅解。
夏季赛是PGL2016的重中之重,春季赛CS:GO项目的3强将与邀请来数支国外知名战队角逐最终的冠军,War3项目的最终巅峰之战也将在现场决出。传奇大师选手和战队悉数登场,情怀满满。Dota2是夏季赛的另一重要看点,具体的比赛模式将在稍后公布。
夏季赛也将会引入目前人气超高的Moba类手游王者荣耀,从春季赛的CFM,到夏季赛的王者荣耀,手游竞技日后必将是PGL未来的一个重要领域。王者荣耀的用户基础和观赏性自然不必多说,更重要的是,PGL不但可以缔造之前的传奇选手,更要为整个行业带来下一个传奇。
夏季赛时间:2016年6月10 -12日
夏季赛地点:待定
夏季赛CS:GO总奖金:$100,000;第一名:$50,000;第二名:$30,000;第三名:$20,000
夏季赛Dota2总奖金:$100,000;第一名:$50,000;第二名:$30,000;第三名:$20,000
夏季赛War3总奖金:¥180,000;第一名:¥100,000;第二名:¥50,000;第三名:¥30,000。