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英雄联盟为何在日本不流行?
2016.04.1914:27 作者:网络 来源:网络

新华网日本频道综合:2011年9月22日开始在国内发行的英雄对战类网络游戏英雄联盟(英文缩写:LOL)可谓大获成功。DoNews游戏曾于2014年12月15日采访过《英雄联盟》国服制作人肖秀全,据他透露,《英雄联盟》中国官网PV(页面浏览量)达到1亿。在此之前,Riot曾公布《英雄联盟》日活跃用户达到2700万,月活跃用户6700万,同时在线人数超过750万。



事实上,LOL远不止在中国受欢迎。在世界范围内,欧洲,美国,韩国,南美等地区都有很多的LOL爱好者。但其扩散版图上却缺少了日本。


这样一款风靡全球的PC端网游为何在号称“游戏大国”的日本却火不起来呢?或许我们可以从日本国内的游戏产业特色找到原因。


日本国内游戏产业发达,从上世纪60年代初的街机(例如经典的街机游戏《拳皇97》),到六七十年代之间的家用游戏机(例如曾经风靡一时的小霸王游戏机),再到八九十年代的掌上游戏机(例如任天堂的DS系列和索尼的PSP系列),日本国内自主生产的游戏平台已经比较完善。日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一。因此,在本国游戏市场饱和以及游戏产业较发达的情况下,一款外来的游戏很难打入日本市场。



此外,国内资深游戏开发人员分析称,因为LOL属于PC端游戏,而日本的PC游戏产业并没有像家用机游戏机那样发展起来。日本国内用户习惯用家用机和掌机玩游戏,这就导致PC端游戏用户数相对较少。另外,在游戏爱好者聚集的日本网吧里没有LOL的客户端;同时LOL自身周边产品少等原因也是造成该游戏在日本火不起来的原因之一。



一名在日本的中国留学生也有同样的看法。在他周围的日本人都喜欢玩掌机,不喜欢PC游戏,所以不光LOL,像《魔兽世界》这类网络游戏在日本的受众群也很少。他还认为,日本的本土游戏比较讲究团队合作,LOL虽然也是很多人一起玩,但更多的是凸显英雄主义,比较强调个人的竞技水平,这也是日本人比较难接受的原因。

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