电子竞技到底该如何经营的问题一直以来都被广大玩家和业内人士热烈的讨论着。在电竞行业的发展过程中,除了要顺从传统行业的运营模式之外,电竞行业还应该有属于自己独特的一面。
对于任何英雄联盟的战队持有者而言,他们一直试图将自己的队伍留在最顶尖的联赛,然后击败其他竞争对手,这是商业化的必然。在去年的全球总决赛中,有人指责英雄联盟的顶级联赛是部分战队老板的玩物,他们与拳头游戏合作,并且通过顶级联赛扩大自己影响力以达到个人目的。这种担忧并非全无道理,但是电子竞技,尤其是英雄联盟的顶级联赛,参赛队伍必须符合职业战队的基本要求,从而建立了符合生态环境的基地建设、选手培训计划、战队标准构成等硬性条件。顶级联赛引入了传统体育项目经营的运营模式,增加商业赞助、出售转播权等,这是一个新生领域发展成熟的必然之路。
更多的钱,更少的问题
电子竞技战队的火热催生了LCS等顶级联赛的诞生,他们是目前电竞联赛最大的宣传途径,成熟的赛制和不间断的赛事时间,在这个舞台上存在就意味着足够大潜力,让赞助商为他们不断投资,然后数以千人万人计的粉丝们正在每周关注着。赞助商知道投资一个队伍的好处,无论是队服等周边产物或者一个职业选手的受欢迎程度,都会带来成功的回报。一旦一个队伍从顶级联赛降级了,回报率就会大幅下降,对品牌造成潜在的风险和负投资。因此无论多么小的负面影响,都会是风险评估的考虑因素,但战队持有者愿意打开大门,让更多非地方性的赞助商了解他们的队伍,从而保证产品广告是有效的。
保级失败带来的额外伤害还有会让拳头游戏官方每月对LCS选手的补助赞助费降低。有些人认为这是一件坏事,这笔费用保证了队伍在联赛的基本生存,是他们继续维持赛事的基础。不是每个组织都能够瞄准粉丝和赞助商市场,官方作为最大组织的力量,它的补贴支出是维持生态系统的必要存在,无法被轻易忽视。有些其他电子竞技游戏,像曾经很热门的反恐精英之类,他们的赛事与生态系统只能依赖非官方的邀请赛制奖励,队伍无法始终保持稳定,这让很多粉丝们沮丧。
不是每个队伍都能名扬天下
除了对LCS选手的每月补贴外,拳头游戏也是免费分配了不少资源帮助挑战者联赛的建立。有很多种方式,不一定包括选手们的每月工资,增加联赛效率,建立一个更稳定的联赛结构,都是财政再分配的结果。不幸的是,由于过去一年挑战者赛缺乏监管,一些战队持有者继续培养新的选手,希望以几乎忽略不计的成本打造一些新品牌新人才。而挑战者赛的工资低得难以想象,选手们的生存压力迫使他们急切找到一个愿意继续支持自己的业主,这使得他们的职业教育都来自新组织和持有者的影响。
很多人因此认为,是时候限制其他领域的投资者进入电子竞技领域当老板了,那些新战队的持有者应该有机会看到他们的队伍打上顶级联赛而不是被收购名额或者挖走人才。但不幸的是,任何一个领域都是资本时代,正如不是每个人都能拥有马刺或者勇士,在FNC和SK战队进入英雄联盟领域时,他们背后的团战支持就十分庞大,有着悠久的历史。纽约洋基队成立于1901年的时候,美国职业棒球大联盟还是起步阶段,为什么没有人希望他们放弃MLB联赛,因为纽约洋基队看到了MLB未来的潜力。那电子竞技联赛又有什么区别呢,不断的竞争,进化,然后整合。
扩张,扩张,不断扩张
美国冰球大联盟成立最初时只有两个队伍,没有人想到NHL会成为后来的第六大联赛,有30多个队伍为之竞争,数以千万的观众们在关注。而LCS联赛目前也扩充到一个新阶段,但它却不打算盲目扩展更多的队伍,额外的资本将在未来投资到挑战者赛中,帮助新的队伍培养选手和进行推广,次级联赛及以下的队伍将会竞争更加激烈。他们都想打进顶级联赛证明自己的价值,这样确保了LCS联赛依然是最顶尖的联赛。但一些缺乏投资商支持的战队仍然面临可悲的命运,他们无法与LCS级别的队伍竞争,甚至选手们的合约也无法保证。拳头游戏则是希望通过对抗挑选出最强的队伍进入LCS,他们的计划更更长远一些。
没有人想成为失败者
电子竞技也意味着竞争,在竞争的历史中没有任何一个选手或者队伍永远是最强的。如果LCS联赛没有保级或者准入制度,缺乏竞争会让选手们陷入消沉的状态,也让比赛失去了可看性。而目前联赛的资产竞争问题十分严重,特许经营或许是切实可行的解决方法,实力雄厚的投资商购买特许经营权也让原来的持有者获得丰厚利润,而观众们不用担心联赛缺乏精彩,也不用担心队伍降级会减少乐趣。因为平庸发挥的选手们将会从舞台上离去,需要时间去重新振作,而新的队伍阵容将获得展现他们品牌竞争力的机会。
在过去的三年中,拳头游戏致力推行他们的赛制,有着浓重传统体育赛事的痕迹,我们或将看到特许经营是下一步的必要之行。引入特许经营的LCS无论对于哪一方都是有利的决定,能够使电竞赛事得到进一步的融资,我毫不怀疑,官方会在未来几年跟进这个计划。当他们真的这样做的时候,是职业联赛向前迈进的一步,期待更多的变化。