在更新DOTA2更新6.87版本后,刃甲这件道具被玩家热捧。原因是改动后的刃甲结算优先级高于很多道具,也高于伤害减免,大多数法师往刃甲上甩技能受到的伤害要比对方高。贴吧有为热心的水友为大家做了几项关于刃甲的测试,到底这个版本的刃甲有多好(bian)用(tai)呢?先来看看6.87版本对刃甲更改的说明
刃甲战神的代表者——斧王同学
刃甲
现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致
现在可以将伤害反弹给魔免单位【如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反弹伤害仍然无法对魔免单位造成伤害】
以下为水友测试结果:
首先,让我们来测试下一下情境:
开启BKB的TK,对着刃甲放出一道激光,结果会怎么样?
结论是,即使是开启BKB的英雄,一样会被纯粹伤害反弹,刃甲反弹的东西本身只是伤害,并不会去做其他的判断。
同时伤害数值的差异也验证了第二点,各自造成的技能伤害,受各自的智力加成,跟对方对你造成的伤害多少没有关系。
接下来,让我们继续验证以上的观点:
自己受到多少伤害,只跟自己的防御状态和受到的伤害类型有关。
测试对象:
开启绿杖的大鱼人,踩开启BKB的人结果会怎么样?
直接上图:
因为鱼人碎击是物理伤害,所以即使鱼人开启BKB,一样会被反弹伤害。
但是正因为他是物理伤害,所以鱼人开启绿杖物理伤害免疫时,则不会受到刃甲的反弹。
再次说明了以上的观点:
即是,英雄受到刃甲的伤害只跟伤害的类型和基础数值,对方的智力和自己的防御有关。
接下里继续测试:
测试对象,大鱼人对着同时开启刃甲和绿杖的英雄踩下一脚,你猜会怎么样?
上结论:
我们惊奇的发现,小小在没有受到任何的伤害的情况下,反倒反弹了对方98点伤害。
实在是强!无敌!
综合以上结论,我们得出了刃甲的一些结论:
程序上来讲刃甲反弹的伤害跟你受到的伤害根本没卵子关系,甚至还出现了开刃甲自己不掉血对方反倒掉血的奇葩情况。
让我们把情况夸张一点,我们就会看到一个万力沉默一个红杖受到自己的智力加成打别人10000HP,而自己受到的反弹伤害不过900,因为对方没智力。而别人打你一个1000的伤害,因为你有万智,所以你一下反弹了10000,刃甲本身设计的初衷应该就是换血,而现在却成为了主要的输出手段,实在是太不合理了。
那么让我们把以上的结论做一些运用吧:
比如说:
A杖军团开启刃甲决斗,双方都免疫其他人的伤害,但我们知道,刃甲反弹的伤害跟受到的伤害是无关的,所以只要你对着刃甲输出,不管别人掉不掉血,你都会受伤。
军团没掉一丝血,弹了血魔872
同样的还有神谕,给队友加上一个魔免,队友开刃甲吃技能,随便吃多少,自己都不掉血,反倒能把别人弹的死去活来。
最后给大家推荐一个最适合刃甲的英雄:
TC大牛。
物理也好法术也好,都能把别人弹成傻逼。
这个英雄这个版本胜率飙升到56%,靠的就是刃甲