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英魂之刃CPL 使职业路人近距离
2016.05.3013:42 作者:网络 来源:网络

进入2016年,MOBA类微端竞技网游《英魂之刃》对其官方职业联赛CPL进行了大幅度升级,赛事总奖金额猛增至1500万元的同时,赛事规模也相应扩大,赛程安排上也较之一年前发生较大变化。而从这些变化当中可以看到,作为国内微端MOBA电竞的引领者,《英魂之刃》在CPL上的种种尝试,在某种程度上,或许也为日益步入发展瓶颈的中国电子竞技职业化找到了一种新的思路。



【微端电竞化 拉近职业与路人距离】


《英魂之刃》CPL,虽然同样也是职业联赛,但却与所有基于传统端游MOBA的电竞赛事有着不少差异化特征。


CPL采用短周期、高频次的办赛模式,大幅提高了比赛的参与率,扫除了过去不少玩家参与电竞赛事过程中的种种障碍,同时又设立了极高标准的赛事奖金。


以上赛事安排,所带来的结果便是——在CPL目前表现较为优异的参赛队伍当中,既有WE、皇族这类来自国内电竞豪门的战队,同时更多的则是成长于《英魂之刃》游戏内的普通“路人”队伍。甚至由于赛事周期短,每两个月就能打完一个赛季,因此在某些赛季里,部分“路人”战队的成绩甚至优于豪门队伍。


简单来说,CPL的赛事体系,在很大程度上拉近了职业选手和普通大众玩家之间的距离——而这在之前的任何国内职业电竞联赛当中都是不曾有过的。



【普及or高端 CPL启迪电竞发展】


过去十余年间,国内电子竞技的发展经历了一段并不平坦的发展道路,但最终得益于FPS、MOBA等热门品类在大众群体当中的高度普及,从而逐步迈向了曾经让许多早期电子竞技参与者们羡慕不已的真正职业化。


其实,无论国内还是国外,电子竞技职业化的快速发展,往往都是源于某个或某些游戏的快速普及。然而,在步入职业化阶段以后,由于资本的注入,豪门电竞俱乐部的出现,以及选手、战队对于战绩名次的极致追求,高端职业选手与普通大众玩家之间的距离也会被迅速拉大,继而造成职业联赛沦为极少数豪门俱乐部之间的自娱自乐,有限的冠军、名次,也往往只会在几支顶尖队伍之间轮转,甚至最拔尖的一批选手也相对固化,每年的所谓人员流动,不过是几个俱乐部之间的内部流动而已。


电子竞技,作为国家体育总局正式认可的竞技体育项目,其职业化的发展自然也要符合竞技体育的规律。然而对比更加成熟的竞技体育项目,不难发现,电子竞技在中国日益被少数豪门垄断,路人玩家即便表现优异也很难在职业圈立足(这一点,从少数路人王进入职业圈以后糟糕的表现便可见一斑)。


对比一下职业体育竞技体系十分成熟的NBA——众所周知,NBA每年都有大批球员来自大学联赛NCCA,甚至如科比这样的顶尖球员也能从高中直接进入职业圈。


其实,类比来看,NBA就如同电子竞技职业体系当中那些由豪门主导的高端赛事,而NCCA则是更像是次一级的中端赛事。通过这样的类比不难发现,中国电子竞技职业化体系当中所缺少的,正是像NCCA这样介于业余和高端职业之间的,可作为路人玩家向职业化过渡桥梁的大型赛事。


国内电子竞技领域的中端赛事往往不受重视,低奖金,低规格是普遍现象,与纯业余赛事几乎无异,而《英魂之刃》职业联赛CPL的出现,则恰好可以弥补这一区间的不足。



【电竞全球化加剧 未来更需革新】


实际上,摆在中国电竞人面前的,还有另外一个不得不面对的难题——电子竞技的全球化趋势日益加剧。


过去,除了WCG、ESWC等少数赛会制赛事之外,真正能够召集各国战队共同参与的电子竞技赛事并不多,单项赛事尤其匮乏。然而,随着近年来越来越多的游戏开发商、运营商开始加大对电子竞技的投入力度,覆盖全球的单项竞技赛事日益增多,赛事规格也逐年提高,奖金额度也以惊人速度递增。


在这样的大潮下,中国电子竞技职业圈目前的表现却并不尽如人意,一些过去的优势反而正在逐步被蚕食。归根结底,中国职业电竞圈的流动性、开放性不足,职业与路人之间过大的差距导致新鲜血液流入的不畅,是其中的重要原因所在。


反观海外,无论是韩国、欧洲还是北美,除高端职业赛事之外,一些区域性质的中档赛事大量涌现,各种品牌赞助商对于举办中小型赛事所给予的支持,都使得电子竞技获得了更有利于长期循环发展的肥沃土壤。而在这样的大环境下,那些真正的电竞豪门,如Fnatic,SK Gaming等等,反而可以拥有超过十年的生命周期。


简单来说,在全球化的大趋势下,电子竞技越发依赖于大众群体基础,真正的豪门更加需要普罗大众作为自己深植的土壤,才可能获得更长久的发展。而《英魂之刃》和CPL的出现,让业界看到了中国电竞也能够诞生出高规格、低门槛的中端竞技赛事,这无疑也是对中国电子竞技长远发展的一次重要启迪。



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