要闻LOL
设计师解析 新版本修复土龙BUG
2016.06.1220:16 作者:网络 来源:DW

6.11版本的补丁说明进行了更新,以反应最近对亚龙以及治疗效果进行的小改动。


山脉亚龙


*修复了一个bug,该bug曾经导致山脉亚龙的增益效果会显著降低某些技能对史诗野怪的治疗效果(比如费德提克的W技能)。


在Twitter上,Riot Nekomaru表示:


还修复了沃里克、艾瑞莉娅、约里克以及破败王者之刃对史诗野怪的效果。


拳头问答第四弹


Ask Riot的第四弹已经推出,其中问题涉及到轮转模式、游戏金币以及“成吨的伤害”。




问:我们什么时候会在轮转队列中见到新模式呢?


我们目前依然在为现有的模式制定路线,而我们在谨慎地观察各个模式的受欢迎程度。可惜,我们现在无法准确地告知各位你们最爱的模式,比如末日人机什么时候会回来,但是我们可以谈谈我们是如何选择轮转队列中的游戏模式的。


目前为止,我们轮转队列中的都是被广泛接受的引人入胜的模式,比如无限火力,就是我们经常听到玩家呼唤的模式,这也是为什么它在我们第一波推出的模式当中。但这并不代表轮转队列比拼的是人气。任何我们之前推出过的模式都有可能成为候选。如果你喜爱的模式还没出现,那么它还是有可能会出现的。


我们还想试着对一些内容进行更新,所以在我们研究其他模式的时候,很重要的一点是推陈出新。正如各位看到了这货不是统治战场,我们并不只是把老模式放到队列中。近期哪些模式将要推出,我们会随时告知大家,所以各位请每周关注一下即将推出的模式。




问:你们有没有考虑过其他消耗过度游戏金币的方式?


我们当然在考虑有没有机会增加新的消耗游戏金币的方式。我们经常会推出可以用金币购买的头像,而且近期推出了一个大型的金币折扣活动,我想对很多人都会有吸引力。


我们最新推出了六七级的英雄熟练度,可以让玩家获得全新的熟练度表情、新的读取界面以及公告栏横幅。这让玩家可以展示出自己最爱英雄的技术与资源组合。我们希望确保这些奖励是所有玩家都可以获得的,所以使其可以靠金币购买。


此外,我们还了解到对很多新手来说,挑战在于获得足够多的金币购买你们想要的东西。这些年来为了解决这个问题,我们永久性地降低了很多符文的价格,推出了符文页折扣,并且还开放过组队奖励活动。我们会继续努力,无论玩家持有多少金币,都让他们获得更好的体验。


问:为什么英雄的技能中有百分比伤害的能力?只是为了简单地应对坦克吗?或者说你们希望让每个英雄都有一定的伤害能力,即便它们是纯肉或者是功能型的英雄,让玩家感觉更加满意?


针对不同类型的敌人,英雄主要有四种不同的伤害形式:


*当前生命值


*最大生命值


*已损失生命值


*成比例伤害


让我们分析一下


当前生命值一般用在坦克英雄身上来削弱目标,帮助队友后续跟进完成致命一击——刺客英雄最合适——比如菲兹。最大生命值伤害是我们希望这个英雄对于任何英雄都具有威胁。比如像菲奥娜这样的英雄,或者是我们希望某个技能特别具有威胁,比如塔姆肯奇。


一个看起来差不多但是区别很大的机制是像维迦大招那样的根据敌人已损失的生命值翻倍的伤害——但其实并不会考虑敌人的生命值。区别在于这个技能并不会随着敌人最大的生命值进行成长。


值得一提的是,还有一个不那么强力的机制是一个技能造成伤害的限制,比如基础伤害的两倍或者三倍。我们希望当技能感觉是终结手段时使用这个机制,但是并不希望显著地影响它面对不同英雄的强弱程度。维迦和锐雯的大招都有这个效果。维迦擅长秒杀脆皮英雄,但是在面对很肉的英雄时无能为力。这种放大的伤害意味着你可以对英雄完成最终一击,但是鼓励你对脆皮目标使用,因为你基础伤害的两倍对于坦克英雄来说可能只是毛毛雨。


你还特别问到了我们会如何根据当前的游戏格局推出技能。我们并不会根据当前的格局设计英雄。为什么不呢?好吧,英雄开发需要一定的时间,所以当英雄推出的时候,已经和当初设计的时候是不同的局面了。


当被问到是否会延长轮转队列的开启时间,L4T3NCY表示:


轮转队列的健康性相当不错,所以我们正在研究将它延长到周一,让它在每周末开启4天。和其他的内容一样,这可能会发生变化,但是我们目前正在研究。

Alternate Text
相关资讯