一代版本一代神。刚刚不久才全面开启6.12版本的上分之旅,马上又爆出消息6.13版本的到来,新版本传送将被大大的削弱,下面来一起看看吧。
传送大大削弱
施法时间:3.5 >>> 4.5
传送目的地不再是随机地点,而是出现在你与目标最近的一点。
传送特效将会显示出附近500码范围的视野,并对自动给队友做一个“在路上”的标记。
1、为何大家偏爱带传送?
传送体现的价值主要是:回线保发育吃经验、支援队友形成反打或逃跑、单人分带战术、强行绕后开团包夹,总之传送对团队的帮助和自身的保发育都是非常具有超高性价比的,在职业联赛中中上双TP战术:瞬间形成以多打少,131分带战术等等,这些战术都是和选用传送的这个召唤师技能的关系是密不可分的。
2、更加容易被打断
如今传送延长一秒这意味着英雄支援速度变慢了,游戏中别说一秒就算是0.1秒的时间也很有可能改变比赛走向;另外传送时间的延长意味着给对手更多的时间机会打断自身传送的使用,相信大家都多少有过传送被打断的经历,一般都是以下情况:传送支援被打断、躲草里传送逃生被打断、传送到低血量的正在被摧毁的防御塔被打断,而如今又延长了一秒的传送使用时间,这就意味着敌人就有多一秒的时间限制你传送的使用。
3、致命削弱点:传送目的地不再随机
如果说仅仅是增加了传送的施法时间,依靠先前总结出带传送的优点,增加传送的时间不会给带传送召唤师技能初衷带来质的改变,毕竟战术、支援、保发育在游戏中是举足轻重的地位,施法时间延长了只是没以前那么舒服但总体来说传送依然是非常值得拥有的召唤师技能。
最为致命的是传送目的地不在随机的改动,传送特效将会显示出附近500码范围的视 野,并对自动给队友做一个“在路上”的标记,这大大降低了支援能力、同时不能保证完美切入战场的时机,对战术的执行能力大打折扣,对整个团队的配合要求增加了更大的难度。试想一下本来是打算传送支援队友的,但是因为位置不够完美很有可能反效果。同时传送特效将会显示在500码的范围,这大大降低了传送隐蔽性,意味着对手能更快更清晰的知道你已经开始使用传送了,从而对手就会有更多的时间,思考如何应对TP下来的后的战斗情况,然后成功打出一些闪电战。
4、预测传送改动后的使用格局
其实这已经不是第一次拳头公司对传送的削弱了,如今的3.5秒的施法时间已经是延长了一次施法时间的召唤师技能,而马上到来的6.13版本又将对传送的施法时间延长和施法目的地无法随机,进行如此的改动让传送变得有点像鸡肋的味道了。但是相信在职业比赛中,由于传送的整体功能实用性非常适合团队,所以职业比赛中传送依然是主流的召唤师技能。但是在Rank局中整体的沟通协调程度达不到职业比赛那样高度紧密,同时Rank局中线上的打爆对手carry全局比一次有效的TP改变局面更加靠谱,所以相信很Rank中很多玩家会倾向于点燃或者疾跑等等,对传送的依恋度会大大下降。