或许RPG游戏不是历史最悠久的游戏,但绝对是受众最多的游戏。只要你是游戏的爱好者,那么在你玩过的游戏中一定会发现RPG游戏的影子。Role-playing game,也就是我们常说的角色扮演游戏,我们负责扮演一个角色在一个写实或虚构世界中活动。但你可能不知道我们常说的RPG其实是一种非常广义上的分类,RPG的细节分类多达数种,但核心玩法却不会变,只不过近几年来随着游戏模式的慢慢演化,一个名为“战斗力”的概念被拿上了桌面。
时至今日依旧人气不减RPG游戏FF系列,你很难想象在当年是一款破釜沉舟之作
纵使RPG不是历史最悠久的游戏,但它仍旧有着一段可以细细道来的历史,从最早的“游戏书”开始,RPG游戏从未停止过自己的进化之路。随着游戏载体的不断进化,整体的游戏结构也在慢慢的发生的变化。RPG游戏能吸引人的最大原因莫过于它能带给人一种成长的“快感”。在单机的RPG游戏中,我们一般会扮演一个英雄的主角形象,故事大体上也都是从零开始,一步步的成长,最后成为英雄这样的教科书般的套路。由于好的RPG游戏的代入感强烈,你把会自己的精神投射到游戏的形象身上,那么这种随着角色成长而产生的成就感也就不难理解了。
RPG游戏前身,早期的游戏书《惊现岔路口》系列
抛开载体的区分方式,我们今天只谈不同游戏方式分类下的RPG游戏,毕竟我们是以电子游戏作为主体,所以桌游等实体类的RPG游戏就暂时不在考虑之列了。按不同的游戏方式,RPG可分为ARPG(动作角色扮演游戏)、SRPG(策略角色扮演游戏)等等。这些游戏在RPG的基础上增加了不同的游戏元素,让玩家可以扮演的角色涉及到更多的领域。但无论游戏的增加什么元素,“打怪、升级、爆装备”的三核心内容总是不可或缺的。
更好的装备让你挑战更强BOSS获得下一等级的装备,这是个循环
当你的角色成长之后,你会穿戴更好的装备,去挑战更强的BOSS,去收获比现在还要好的装备。那游戏中如何区别装备的优劣?这里就要引出一个数值的概念,这个数值不能简单的用高低来形容,因为对于RPG游戏装备的设计早已脱离了纯数字的年代,一些特殊的属性(比如装备能开启某些隐藏功能)加入其中,所以并不能简单的通过数值来评判装备的好坏。
经历过60到70版本大更新的玩家会记得,这个表面数值不高的武器让多少人趋之若鹜
那么当一个玩家要从何处去体会到自己的成长呢?答案很简单,就是我们开始提到的战斗力。我们无法通过某个具体的数字去评价一件装备的好与坏,综合一个游戏角色所有的属性(等级、装备、天赋等等)我们可以给他一个战斗力数值。可能在单机的RPG游戏中,战斗力的数值概念还没有那么明显,但在网游里战斗力的出现却越来越频繁,再到手机RPG网游,几乎战斗力成了每一款游戏必备的综合指标。
用战斗力来表示角色强弱很直观,但并不准确
游戏的设计者无疑是聪明的,既然RPG游戏带来成长的快感那就让这个成长度肉眼可见。把它转化成具体的数值便成了不二之选,人们往往都是有攀比心里的,就好比你在游戏里竖一个竞技场的牌子,就算什么都不用说明,人们也会为了争第一的位置挤个头破血流。再看看现在手机网游的现状,挂机与自动战斗几乎成了必备的功能,像竞技场之类的互动玩法几乎就变成了战斗力的比拼。而为了提高战斗力,堆砌装备则变成了最简单粗暴的手段,同时也成了游戏的氪金点,这也是游戏策划最想看到。
只要有排行,就会有竞争,人的好胜心都是与生俱来的
难道RPG游戏真的有等于是战斗力吗?当然不是!谁会愿意去扮演一个无脑堆装备的角色,RPG游戏的精髓就是让玩的人有强烈的代入感,让角色与自己融为一体。除了堆砌战斗力,RPG游戏可玩的地方太多了。比如前段时间以难度著称的《黑暗之魂3》,很多玩家并没有一味的追求战斗力,在这款ARPG游戏中甚至有些大神依靠自己的技术完成了裸装通关的惊人壮举。由此可见,战斗力的本意应该只是RPG游戏中的一种参考数值,让你知道你与要面对的对手之间差距究竟有多大。
裸装从表面数值上看几乎没啥战斗,但依旧有大神各种通关
无脑堆战斗力必然会使战斗乏味,味同嚼蜡的游戏谁都提不起兴趣,虽然大部分的手游都对战斗力的引入情有独钟,但也有一些像PC移植的《泰坦之旅》,端游移植的《天下》等RPG精品手机游戏,它们摒弃了这个概念,让玩家自己去体会游戏中自己的实力,并通过竞技来判定自己水平的高低,相较于战斗力的直接比拼,这些游戏更注重操作和明朗的思路,回归了游戏的核心玩法,给玩家最纯粹的体验,如果你是一个RPG游戏的忠实粉丝,那么这些游戏你一定不能错过。