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设计师:新的隐身系统在研发中
2016.08.1014:51 作者:saralolita 来源:178

在昨天(8月9日)北美官方论坛放出2017季前赛刺客更新之雷恩加尔预览后,设计师们又回答了不少玩家有关本次改动的相关问题。




Q:在你们对雷恩加尔更新的时候可别忽略了卡兹克,当他完成了隐藏任务时可是能够升级第四个技能,相当的强力。


A:我同意,卡兹克的奖励确实更好一些有段时间了。


Q:为什么雷恩加尔和卡兹克之间存在这种互动彩蛋,这对于新玩家而言十分不友好。


A:这是相当酷和罕见的彩蛋,它带来了一种特殊形式的竞争,这种方式和英雄联盟其他英雄不同。


Q:那么雷恩加尔更新后变回了刺客?或者是当前排半肉打吗?


A:他更新的部分主要是作为刺客英雄重做,因此还是一个刺客英雄。


Q:你们会对隐身系统进行改动吗?这才是雷恩加尔真正问题所在。


A:我希望能够在不久将来对隐身系统进行改动,但并不确定时间。据我所知,还有不少值得商酌的地方。而雷恩加尔目前改动是在新的隐身系统下进行的。


Q:隐身系统改动会影响到非刺客英雄吗,例如提莫和图奇?


A:是的,任何当前具有隐身系统的英雄都有可能受到影响。


Q:像伊芙琳这种基于距离的隐身系统也会受到影响?


A:她应该会受到影响。




Q:雷恩加尔的E技能会怎样改动?


A:E和被动技能可能会有所改变。


Q:一个刺客技能拥有一个控制技能,你们怎样看待?


A:如果雷恩加尔的Q技能伤害足够高时,E技能其实作用不大,目前看起来挺合适的。


Q:老实说,如果重做后还存在问题,你们是会继续重做或者过几年再来改?上次更新雷恩加尔时你们的说法基本就是这是最后一次重做了。


A:这次更新比他以往改动的工作还要多,我们将专注于这一次,在未来除了有可能的平衡性改动外不会再有更新。


Q:那你们重做斯卡纳和莫德凯撒时是不是也抱着这种想法?


A:在这里澄清一下,在重做斯卡纳和莫德凯撒时我们试图用较少的资源去做更多的改动。而这一次我们每个英雄都分配了更多的资源,因为更新团队的规模比重装战士时要大得多,我们希望进行一次也野心勃勃的变革,而不是妥协的改动。如果我们现在有机会再次重做重装战士,例如斯卡纳,肯定会得到一个更有趣的Q和W技能。


Q:我觉得现在雷恩加尔的骨牙项链太强大了,让他有更多机会去秒杀那些没有位移的脆皮英雄。


A:我们已经尝试了一些新的东西,比如做成赏金系统。我们尝试后觉得这不太像雷恩加尔的风格,但肯定有一些吸引力。我想,他也希望从敌人身上得到一些奖励。



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