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设计师:让符文天赋有更好体验
2016.08.1813:05 作者:178 来源:178

设计师Fearless今天(8月18日)在推特上举行了问答环节,和玩家们分享了有关季前赛的一些试验性改动,他表示游戏将不断带来新鲜感和乐趣,也致力提高战术的多样性。




设计师“Fearless”


Q:你们有没有想过加强加里奥,比如给他一个远程攻击?


A:这些年我们听过很多有趣的主意了,但暂时没有改动的消息。


Q:你怎么评价基石天赋,它们看起来是成功了,彼此之间区别很大?


A:它们证明了我们可以提供更好、更清晰的选择,也从中学到很多平衡性的东西。


Q:你认为季前赛有哪些东西是迫切需要更新的?


A:季前赛想解决一些长期存在的糟糕主题和视觉问题。


Q:你们打算怎样改动地图,去年改动了不少?


A:更多的细节即将到来,长话短说,降低复杂性,移除一些无用之物,并且在这些地方增加一些很酷的新东西。


Q:季前赛具体有哪些改动的细节?


A:我们想让符文和天赋系统带来更好的体验。


Q:我之前在reddit听说下路ADC变得太主流了,这意味着会有ADC重做吗?


A:短期内不会对ADC类别进行更新,长远计划的话,我们希望看到其他双人组出现在下路,比如试验性的法师+辅助组合。


Q:你怎么看待兰德里的折磨这装备,Xyph说这装备设计来康特特定英雄的,但现在几乎看不到?


A:兰德里的折磨仍然有存在价值,在特定版本中会流行起来,我们也想展现它的真正价值。


Q:为什么曼陀罗侦查守卫活不到正式服?(2015年2月时曾出现在测试服:防止一个不能提供视野的侦查守卫,当1000码范围内有敌人出现时,会自动在地图上警示)


A:曼陀罗太难使用了,这是个实验性的东西,我们想做更多的事情,但需要技术支持。


Q:菲兹会在季前赛刺客更新时得到改动吗?


A:有一些实验性的改动,但大部分技能改动还没有落实。


Q:现在视野那么重要,是不是应该增加一个格子专门来放置真视守卫?


A:有可能,但是增加一个装备栏的格子会带来很多问题,这些也是我们现在考虑的问题。

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