北京时间8月19日,V社针对昨天传出的禁止教练在比赛中的行为消息进行了确认,并发了一份长文来解释这么做的目的。以下为全文翻译。
教练问题
在过去的几个Major赛事上,我们曾经跟职业战队讨论过关于教练参与职业选手比赛责任的问题,他们也都确认了他们的教练工作重心十分传统,主要集中在赛前准备、对选手的支持以及对对手的研究等方面。
我们也曾开诚布公地跟他们聊过让6个人组成去扰乱5个人的工作(比如记录经济情况、指挥选手和中盘指挥以及其他视情况而定的注意事项)并不是我们的目标,教练的职责应该是让新战队尽可能地熟悉情况然后参加最高级别的赛事。但我们并不担心教练的其他职责,因为当时任何潜在的危害都只是我们的假设。
不过自此之后,有一部分事实就越来越明显了:有一些选手对技术的要求降低了,他们考虑的不是提升自己的水平,而是更加依赖于放任教练去担负起原本属于他们的一些工作。
8月8日,一个赛事组织方给我们转发了一封来自一位教练的邮件,他代表了一些一流战队,说目前的这种状况不能再容忍下去了,而且他们要求V社在他们的赛事中给予教练在比赛中更大的权力。这个赛事组织方也注意到了我们的担心,就借着这股潮流,询问我们有没有意向去单独给教练一个位置。
这封转发的邮件终于让这件事实浮出了水面:尽管我们跟他们讨论过这个问题,表达过我们的担心,但他们依然加大了教练的职责——显然这与我们举办Major的目标背道而驰,也与我们所表达的目标截然相反。在IGL比赛前,我们十分有必要去做出一个决定出来以避免对教练的过度依赖。于是我们决定在下届Major上去抑制教练的职责,将选手的职责还给还手。我们把我们的决定通知给了赛事主办方(如下所示)然后希望他们能把我们想表达的信息以谈化的形式传递给职业选手们。
对于这个决定所引起的短期不适,我们能够理解,不过我们希望Major和Minor比赛都会成为由5位选手赢得的比赛,去向观众展示他们在CS方面的过人技术。而这次调整就是奔着这个目标去的。
这只是我们持续改善Major环境和Minor环境的最新动作。如果大家有任何意见或建议,欢迎大家一如既往地将你们的反馈发送至CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com。
为方便起见,以下是我们的原意:
由于可以无限制地和选手沟通,教练目前的职责已经变成了第六人,而不只是负责指导和训练的领路人。他们会进行一些记录经济形势、指挥选手和根据形势做出判断等行 为,而这些都是CS比赛中的重要组织部分。如果一个人在比赛中也实际地履行了这些行为,那我们将会视他为一名选手。
由于我们举办赛事的目标是为了选出一支最佳CS五人团队,展现出CS所有技术的最佳组合方式,而目前教练在比赛中的参与行为则与这一目标格格不入。
为了解决这一问题,未来由V社赞助的赛事将会执行以下规则:
*在比赛期间,教练只能在热身赛、半场休息或由教练或选手发起的4次30秒暂停中的一次与队员沟通。
很明显,第三方举办的赛事可以随便使用他们的规则,但如果你想与我们的赛事看齐,那么我们推荐你们使用这些教练规则。