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拳头老总:论电竞的可持续发展
2016.08.2511:05 作者:木有新闻 来源:大电竞APP

北京时间8月25日,拳头老总Marc Merill贴出了一篇长推特来回应TSM老板Reginald就版本过快引发的问题,并谈了谈自己的看法。


在看Marc Merill此次回应之前,我们先来简单回顾一下这次事件的发生原因。


在周一的时候,Reginald接受Scarra采访时,称版本更新过快导致职业选手没有足够时间去应对,长期下去会损伤英雄联盟的电竞氛围。


随后拳头老总Marc立刻展开了针锋相对的回复,称Reginald靠英雄联盟赚了好多钱,这些钱应该提升战队职业选手的工资与福利,而不是用这些钱来发展其他电竞项目(CS:GO, SMITE等);


而在Marc Merill发表这篇言论之后不久,原来占据了LCS席位的ENEMY所有人就跳出来反击了。ENEMY曾经占据了LCS的一个席位,因为成绩过差,后来卖掉了这个位置。而ENEMY的老板就在文章中大谈版本的更迭对战队造成的损害、升降赛制度无法保证战队和赞助人的收益等;更重要的是从拳头那里得到的收益根本满足不了维护战队的日常需要,一名选手因为表现过差坐到冷板凳上,战队就需要找另外一个选手,而拳头只会支付一名选手的工资,另外一名选手的工资就得靠战队自己来补。因此运营LCS战队是亏损的,反而是靠着其他电竞项目来给LCS战队输血,因此Marc Merill所说的根本就不是事实。


之后Reginald也谈到了这一事情,他称随着英雄联盟电竞赛事的发展,拳头对战队的管理也做了越来越严格的规定,包括直播权、赞助权甚至赞助商LOGO在队服上的位置也要通过拳头的审核,他们自己在YOUTUBE上的官方频道,也因为拳头的规定不得不撤掉了有赞助商的内容,这对于战队来说是一种损害。Reginald也提及到了LCS入不敷出的问题,他认为Marc Merill说的与事实相反,他并没有拿从英雄联盟挣的钱去投资其他电竞项目,反而是用其他项目所挣到的钱来补贴英雄英雄联盟项目。而他所做的一切,都是因为对英雄联盟的喜爱。


于是今天,拳头老总再次发文,对Reginald的观点进行了部分承认,并承诺未来将会有更多的收益与战队及职业选手共享,从而将英雄联盟电竞赛事打造成为一个可持续发展的生态体系。以下是Marc Merill长推特的全文翻译:


嗯,Reginald在一次采访中吐槽了换线版本的时机,而我则做出了情绪异常的应对。其实Reginald和我很有交情。我喜欢他、尊重他,也十分感谢他和TSM为英雄联盟所做出的贡献。我最初回应的本意,现在读起来,更像是一种攻击宣布,我知道这伤到了Reginald,对此我要说声抱歉。很明显我的帖子不是推动这个话题的最好方式。不过呢,这一回应却引起了更加广泛的讨论,也说明大家都十分关注英雄联盟电竞赛事的未来。


我承认,在考虑如何继续讨论这一话题时,我脑子子反应的第一个念头就是要跟大家说说我们为什么要做出一些特定的决定、气昂昂的主张、自私的行为,只为让我们的决定看起来充满了正义。由于我对英雄联盟的激情以及对电竞迅速增长的骄傲使得我作出了非常情绪化的回应。但正如Reginald所说的,这些东西都不会产生更多的益处,所以我们专注于问题的解决方式吧;我(包括拳头的电竞团队)知道距离解决真正的电竞系统还需要很长的路要走,而且我相信有粉丝的帮助,英雄联盟电竞项目也会越来越好。虽然难以理解,但我一直为一个主题而努力,那就是大家都提到的一个、而且也是我们非常希望改变的地方:电竞的可持续发展。


或许有些人会为此感到惊讶,但是Reginald所说的关于英雄联盟生态系统的许多论点,我都是同意的:止比如目前的英雄联盟电竞体系已经无法为战队和职业选手提供长期的保障与持续发展。战队虽然有收益,但相对收益,花钱的速度更快(或者说花的更多),虽然这只是一个发展年轻体育运动的短期现实,但我们并不相信英雄联盟的电竞赛事会长期执行这样的策略。


这就是为什么我说我喜欢Reginald,原因就是这个。我们两人对电竞的发展持相同的看法:未来全世界的粉丝将会支持他们最喜欢的战队、未来投资人可以抱着一定能够赢利的自信来投资战队、未来职业选手可以因为他们的奉献收到良好的回报、未来我们可以创造出让职业选手梦寐以求加入的运动,而且代代相传。


打造一项可自力更生的全球性运动需要更多的收益增长机会,而且是整个生态体系方方面面都需要的那种机会,我们知道为了把联盟联盟的价值向战队拥有者和职业选手解锁,我们还需要做得更多。我们2017年的计划包括了一项游戏内战队专属装备的项目,通过这个项目所获得的收益将会与战队和职业选手共享,同时也会采取一些小的措施来与战队一起售出更多的队服——目前在北美LCS的商城以前在多伦多举行的夏季总决赛——我们都会与战队合作 ,希望能够把他们也带到我们的网上商城中去。这只是我们继续探索大方向的两个小措施,而且还包括英雄联盟赞助体系、特许经营权、媒体权益等等等等。


随着生态系统的日渐成熟和这些措施的进一步发展,我们会碰到一系列新的挑战,也会遇到一些我们难以回答的问题。比如在我们为多个电竞组织构建额外的收益流时,我们应该进行怎样的商业化操作来确保职业选手也能分到合理的收益?谁来决定职业选手能分多少?拳头来决定还是第三方战队决定,会公平吗?对于这些,我们没有可以借鉴的道路,只能继续一起与自S1 DreamHack时候起就有的合作伙伴一起探索。


同样,我们理解可持续发展是要超脱于英雄联盟的收益之上的——职业选手是这项运动发展不可分割的一部分,为他们创造出一种让他们专精于此并无后顾之忧的环境也是我们的目标所在。游戏版本推出的时间对职业选手确实有影响,因为他们在赛季内拼搏、为了像世界总决赛和MSI这样的大型赛事去做准备。虽然我们知道对游戏的适应能力也是一项非常重要的技能,但我们承认,于电竞而言,我们在推出一些大赛前版本所选择的时机并不对。去年的Juggernaut版本推出的时间就是与S5的开赛时间太近了。今天,我们的换线版本又没能给战队足够的时间去准备,但我们依然相信,这一版本会让粉丝有更好的游戏体验和收看体验。我们会尽早进行更好的沟通,确保这些对电竞有重大影响的变动可以让职业选手有更多的时间去调整适应。


我感谢并尊重Reginald和其他战队的长期所有人对帮助英雄联盟电竞所做的贡献,因为有了他们才有了今天的局面。不过我们依然有很长的路要走,我们也将与战队和战队所有人展开更加高交的合作去克服未来所有的挑战,未来的一切,我们一起面对。

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