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号令之旗将改动 军团或会移除
2016.09.2113:12 作者:网络 来源:178

在本期的设计师问答环节中,设计师就一些改动进行了说明。首先是对于黑默丁格他们并没有准备动刀子,但会对号令之旗进行一些改动,并且会优化分推的战术打法。同时,设计师也解释了关于卡萨丁和沙皇的一些疑问。


最近有玩家询问设计师是否在季前赛时有考虑对大发明家黑默丁格进行改动的计划,设计师Meddler在论坛中回复他们暂时没有在2017季前赛中要对黑默丁格进行改动的计划,但作为黑默丁格的核心状态号令之旗反而会有一些改动方案。目前号令之旗的改动计划是保留升级的特色,但考虑移除光环效果(因为先前提及季前赛可能会移除军团圣盾)。当然Meddler也表示他们希望改动后的号令之旗在属性和效果上仍然能够符合黑默丁格的需求,但会有所改变。不过目前2017季前赛的研究还处于一半的进度,所以并不能确定最终方案。




黑默丁格通常是分推英雄,分推是目前设计师希望在游戏中看到的玩法,一旦过分削弱分推就会导致游戏失去一些战术意义,当然也尝试添加更多的有趣互动元素。分推英雄仍然可以发挥,无论是能够兼顾分推和团战的内瑟斯,又或者打团无力分推到底的萨科。加强黑默丁格的被动也许会是一个不错的想法,会加入到未来的议程中,还有黑默丁格的视觉效果也需要升级了。


而对于版本有所回暖的卡萨丁,他的E技能为什么采取充能机制。Meddler的解释是E技能充能机制让卡萨丁在频繁施放技能的团战和单人对线时有着不同的体验,E技能也使得卡萨丁可以康特某些英雄,而他本身的其他方面则是决定了很多对线能力。卡萨丁的E技能是一个强度阀门的问题,鉴于卡萨丁在S4赛季的大火被改动多次,目前的E技能看起来非常适合,卡萨丁整体也没有太多可以加强的空间。因为卡萨丁的核心玩法是R技能不断出入战场,这个能力过分强大,所以需要从其他方面加以限制。




今天也有玩家抱怨沙漠皇帝阿兹尔自从上次削弱后彻底砍死,成为胜率垫底的英雄之一,而阿兹尔之前在排位中就属于胜率比较低的中单英雄。Meddler也作出了正面回应,“我们对阿兹尔当前的状态并不满意,尽管我们想做些什么但没有找到方向,或者需要一些平衡性调整?或者是小幅重做?或者两者都需要?或者彻底大规模重做等等。”而有些高玩则是表示阿兹尔削弱后还能玩,求官方别再改动了。Meddler表示这正是阿兹尔的根本问题,他属于那种在高端玩家和职业玩家手里很强在普通玩家手里很弱的英雄,对于大多数玩家而言阿兹尔实在太多了,当时削弱他是因为阿兹尔在赛场上非常强大。“我们不希望阿兹尔是很糟糕的选择,虽然他的胜率低于平均值有段时间了。”

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