MDL比赛刚刚落下帷幕,这边DOTA2客户端立刻就对游戏平衡性做出了调整,下面让我们一起看看谁又挨刀子了:
魔龙枪给予的力量从14点降低至13点。
凝魂之泪的触发间隔从4秒延迟至6秒。
幻象对建筑的伤害削减从25%增加至30%。
净魂之刃的冷却时间从2秒提升至4秒。
殁境神蚀者的基础护甲减少1.5。
暗影剧毒的初始伤害从50点就是在26/34/42/50。
烈焰破击的冷却时间从14秒增加至17秒。
卓尔游侠的基础攻击力降低4点。
洪流的伤害从120/180/240/300降低至75/150/225/300。
回音重踏的施法时间从1.2秒提升至1.3秒。
神谕者的基础攻击力降低6点。
变体精灵的智力成长从1.5降低至1.1。
群星风暴的神杖效果触发间隔从8秒增加至9秒。
时间膨胀现在只冻结处于冷却中的技能,不会冻结中了debuff后才释放的技能。
时间膨胀的减速效果从每层的8%提升至10%。
击杀风暴双雄的分身给予的金钱和经验奖励从140增加至160。
主宰的基础攻击力降低2点。
反击螺旋的伤害从90/120/150/180降低至75/110/145/180。
驱逐的施法前摇从0.5降低至0.35。
驱逐的持续时间从6/8/10/12降低至4/6/8/10。
降临的延迟从2.5/2.25/2提升至2.7/2.35/2。
活血术的额外回复生命线从40%降低至35%。
窒息之刃的施法距离从1200降低至825/950/1075/1200。
烟幕的减速效果从25%降低至19/21/23/25%。
追踪术的魔法消耗从50提升至65。
法力流失的魔法消耗从75提升至150。
冲击波的作用范围从350提升至375。
致盲之光的击退距离从400提升至525。
沙王的基础移动速度降低5点。
伐木机的初始力量降低1点。