北京时间10月8日,全球总决赛已经进入了小组赛第二轮。除了第二天的比赛中AHQ面对EDG中,比赛6分钟时由于下路对线压力过大选择换线。其他比赛没有一支队伍在这次的比赛中拿出上个版本最流行的换线战术,换线战术似乎已经进入了一个终结时代。
为什么这个版本每个战队都不会选择换线战术呢?众所周知,对英雄联盟而言,最厉害的武器永远是补丁。比赛版本中有着一血塔机制的存在,让每一支队伍都不愿意在前期白白放弃一血塔的优势。看到这个许多小伙伴不禁要有一些问题:换线不能快速推塔吗?小编原来也有这样一个思考,后来就去查了一下版本更新内容和设计师回答:首先现在上路1塔在前期是有伤害减免buff的,而下路1塔没有,所以在换线推塔上,下路的推塔速度会快很多。其次,因为下路推塔速度会快很多,所以也意味着双人路换到上路的队伍会被迫放弃第一条龙,如果是风龙或者水龙还好,如果是土龙甚至火龙,那么损失是巨大的。对于战队而言,如果采取换线战术,会白白丢掉一个一血塔的经济还要承担这个经济给对方C位单独吃掉所带来的隐患。因为每个战队都不愿意去承担这样的损失所以只能被迫选择放弃原来的换线战术选择对线。
那么不能换线对比赛有什么影响呢?不能换线后的比赛对选手的个人能力要求就更高了,除了要求线上操作能力强,更多的是防gank的意识和对传送的理解。本来换线的版本上单只要跟着打野混等级,随后去边线补经济就好。现在不能换线以后上单成了一条真正的CARRY线,凯南这样的发育打团型英雄才有机会再次回归上路。输出型的英雄的回归让英雄联盟的团战机会就更多,更具有观赏性,也达到了设计师的期待。
在我们前方记者对UZI进行采访时,也问到了小狗对现在不能换线的看法。UZI说:“说实话我觉得不能换线了对RNG来说还是影响非常大的。之前换线之后,Mata可以去很好的Gank,但是现在你必须要专注于下路的对线,如果下路炸了,那么正常比赛都会没有节奏。”
比赛的确具有了观赏性,可是限制换线更多的是对强队的影响。限制换线让游戏前期套路变少可玩性变少,强队的运营能力变弱。众所周知,强队和弱队的区别最大的地方在于前期的运营,这方面最强的就是LCK赛区和LPL赛区。MSI期间LPL赛区为首的RNG正是通过可怕的运营让全世界都感受到了恐惧。以RNG为例,前期对线固然可以UZI这种对线能力强的ADC体现自己的实力,可是也削弱了下路MATA强大的游走能力。在这里不是说MATA对线能力不强,只是说MATA的游走能力太强大了,通过游走带节奏的他完全比对线被限制在下路的他可怕一百倍。对于擅长打节奏的韩国队伍更是如此,前期对线的限制,让他们无法选择过度发育型英雄避战。之前的野辅双游也变成了一场高分段路人最擅长的野区支援节奏,简而言之,谁家中上先到就谁在野区就占优势。
这样的游戏方式,降低了弱队与强队之间的差距,外卡队伍之所以能够在今年频繁爆冷其实有很大一部分原因就是这样。6.18的版本已经不是过去的打套路了,更像是高分段路人之间的较量。拿到前期强势的盲僧、豹女、辛德拉就老老实实的打线上,抓住一波机会就滚雪球,对手不给机会几乎就没有办法翻盘。在这样的情况下,强如SKT、ROX也没有办法在小组赛翻车。
简而言之,6.18版本的限制换线更像是在劫富济贫,把所有擅长套路和运营的战队都砍一刀,让他们和只会打架的战队拉到同一个层次去。尽管有些战队选手个人能力依旧出色,但是比起常年打野战的外卡战队而言少了许多的乱战经验,最终被他们用经验击败了。所以与其说是强队被外卡击败了,不如说是他们败给了不能换线的版本。