洛杉矶当地时间10月28日下午,2016英雄联盟全球总决赛最终决战的赛前发布会上,来自各国的媒体采访了拳头的四位高管——拳头游戏(Riot Games)联合创始人Marc Merrill和Brandon Beck、电子竞技总监 Jarred Kennedy和Whalen Rozelle。主要内容涉及到电竞行业的整体发展、本届全球总决赛的举办情况以及未来英雄联盟电竞的发展和方向。
Marc,Whalen,Jarred,Brandon
Q:截止到今天早上(洛杉矶当地时间10月28日),世界赛奖金池已经超过了五百万,而且还在继续上涨。鉴于这是你们扩大奖金池的第一年,这达到你们的预期了吗?你们对目前的结果作何感想?
Jarred:我觉得这个结果相当了不起,甚至已经超过了我们的预期。我们之前没想到粉丝会在这届世界赛这么支持他们所喜爱的队伍。
Whalen:去年的时候我们也有过这个设想,我们本来觉得奖金池会翻倍,但是事实证明比那还要多。我想这就是一种热情吧,粉丝在这种热情的驱动下为他们喜欢的队伍和赛区添砖加瓦,还是很酷的。
Q:从S3开始世界赛的参赛队伍就是16支,今年外卡战队尤其是ANX的表现很棒,所以你们有没有考虑在未来增加世界赛参赛队伍的数量?比如增加到24支30支这样?
Whalen :ANX和MSI时候的SUP的惊人表现很有趣。去年也是差不多这个时候我们还在想这些外卡队伍还该不该继续在世界舞台上打下去,他们那时候还没能证明他们可以在最高级的舞台上进行竞技。现在他们已经证明了自己。我们目前没有确定的计划,不过我想,鉴于世界赛竞争已经越来越激烈,是时候考虑让更多队伍参与进来了。
Q:目前英雄联盟水平上韩国领先其他赛区很多,你们觉得缩小赛区间的差距,让赛区之间变得势均力敌是否重要?之后几年你们是否会为了创造赛区间的均势而有所行动呢?
Whalen:我觉得能够保持实力上的均势是好事,但不是我们要人力促成的一件事,也不是能促成的一件事。很多人提到韩国和其他地区,比如和我们北美赛区之间的实力差距,目前的事实是在最高水平舞台上竞技的队伍打法都比较一致,但是电子竞技的倾向是拒绝单一的,我觉得我们必须承认而不是羞于承认这种状况。随着英雄联盟的发展,大家都能发现正是因为其他地区都在为了追赶韩国而努力,比赛的竞技性才会提高,我觉得这是一件积极的事情。英雄联盟已经走过了几个赛季,队伍来来去去,很多队伍的地位都不是一成不变的,大家都有起起伏伏,我们都很好奇下一个时代哪个赛区能够挺身而出。
Jarred:无论谁成为领军者,其他赛区都可以向他们学习,从他们的打法中汲取可以利用到自己打法中并能引领队伍走向胜利的部分,我们很期待这种状态能持续下去。
Marc: SKT的教练,就是Kkoma,他一向是一个广受赞誉的教练,但我个人认为相比他对SKT的贡献,他的重要性还是被低估了。在他训练下SKT虽然也还没完全成熟,也有对手能与其匹敌,但这支队伍真的已经保持统治地位很久了。很多队伍都有可以从SKT身上学习的点,无论是他们个人还是这支队伍整体,大家都能从SKT这样一支强队身上获益匪浅。
Q:从全球角度来看,目前英雄联盟电竞的发展程度是怎样的?而且我们也看到各大赛区的发展水平实际上是不太一样的,你们有什么帮助各大赛区发展电竞的方法吗?
Whalen:我觉得我们依然处在最基础阶段,英雄联盟还很不成熟,一些赛区很领先还有一些则停滞不前。我觉得秘诀就是让队伍脚踏实地发展自身,我们还是要深入各个赛区的粉丝,清楚自己需要做什么。我们不能说现在就只致力于帮助某个地区发展这样它就能发展起来,我们每年都要问问自己到底每个地区该如何发展,要做正确的事才能给粉丝带来更好的游戏体验。这才是我们(让各地区进步)的途径和策略。我们对于各个赛区的目标是一致的,但是具体的措施还是要视赛区而定。
Q:我是来自西班牙的记者,在西班牙有一个国内联赛,你对欧洲的国内联赛有什么看法?
Jarred:以国家来划分赛区组建队伍还是挺有意思的,很多传统体育项目这么划分都很棒,像是足球就是个好例子。我们也一直在思考我们的赛区划分体系,到底怎么分才是对这些地区和粉丝比较合理的,以国家划分对粉丝来说还是很有意思的。但是要考虑到的一点就是该怎么与我们现有的划分系统并行。(如果真这么分的话)是相当开拓创新的,想想粉丝会对“国家队”和“国内联赛”这种概念抱有多大的热情吧。
Whalen:如果这么划分,我们也能给电竞行业吸引更多的粉丝,这是之前从来没有过的事。欧洲其实是一个非常适合做这种尝试的地方,但还需要更多的探索和改进,可能最后会达到那种一个欧洲的粉丝可以同时为很多欧洲的队伍加油的效果。
Q:英雄联盟全球总决赛已经办了六届了,这届之后,会不会对赛区分布有新的规划?比如说参赛队伍数量和每个赛区的参赛名额?
Jarred:我们一直在寻找最适合世界赛的赛区规划方式,现在是时候考虑考虑外卡赛区了,可能在休赛期就会准备施行。但我们一直的目标都是希望能给粉丝带来最好的观赛体验,我们一直在评估,我们也乐于改变。
Whalen:世界赛比赛地点和场馆常常换就是为了让更多粉丝感受到游戏竞技性,要确保世界赛是这一年英雄联盟比赛的总结,选手可以在其中展现这一年的成果,观众也可以通过观赛成为其中的一部分。
Q:我是来自巴西的记者,想问问有可能把世界赛放到巴西去办吗?举办世界赛有什么必要的条件吗?你们挑举办城市的时候会考虑哪些因素?
Jarred:我们考虑举办城市的首要因素就是这个城市要有热情的粉丝群,巴西很符合这个条件。我们当然想尽我们所能让更多地区的粉丝都能感到世界赛的魅力。虽然还有其他要考虑的因素,但是粉丝热情肯定是最重要的,我们得确定在那儿办世界赛能受到欢迎。
Whalen:我们想把这种热情传播到世界各地去,巴西也是我们想去的地方,去那儿办比赛只是时间问题。
Q:很多国家的选手到现在都还没有自己国家独立的服务器,去其他地区的服务器玩会受到很高ping值的限制,那么Riot有没有针对这个做出一些解决的方法?
Marc:Ping值问题一直是个很有趣的挑战,Riot在北美和欧洲也在构建网络积极解决这个问题,在其他地区我们也一直致力于解决这个问题。Ping值的问题牵扯到很多因素,我们也得在考量这些因素后才能决定在哪儿构建数据中心之类的,而是这又不是单纯电竞一个行业所能干涉到的,但我们会一直为了给玩家创造良好的游戏体验而努力的,这是个大挑战。
Q:当前版本下一血塔很重要,这也让强势对线的重要性大大提高,这次世界赛上也见到了很多强势对线的场面。但是(这种改动)也限制了世界赛上的英雄选择,这一点之前你们想到了吗?还是说这就是计划中的?
Whalen:说不好是不是在预料中,我也不太清楚这算不算影响世界赛上的英雄多样性的一个因素,影响多样性的原因很难讲。但怎么说我们肯定会认为英雄多样是件好事,在比赛中我们对此是喜闻乐见的。去听听火男辅助或者是女枪辅助被锁时时观众的欢呼,或者看看twitch网友刷的弹幕就知道了。说到女枪辅助,真是酷毙了,怎样维持和鼓励多样性是个问题。有可能这种问题得跟设计师谈谈,结合一下粉丝意见什么的。看到这些花式打法真的刺激,粉丝也喜欢看,电竞的乐趣也来源于此。
Marc:我们也收到了关于(下路)英雄组合选择的一些意见反馈,我们会考虑的。
Whalen:一血塔金币加成还是很酷的。
Q:你们对决赛有什么想法?这届世界赛让你印象深刻的场景有哪些?
Marc:最酷场景第一名应该是是ROX和SKT的半决赛吧,第一场Bengi帮SKT赢了,然后Bengi下场后ROX连扳两局,之后SKT再下两局。两边真的是势均力敌,这个Bo5应该是英雄联盟的巅峰了吧,两边选手在应对变动时的决策,对于局势的判断和反应都让人叹为观止,SKT每个选手都展现出了娴熟高水准的竞技技巧,这个Bo5真的精彩绝伦。
Brandon:我觉得小组赛是有史以来最精彩的一次小组赛,分组分得也是恰到好处,还爆冷了好几局,很有趣。能看到这么多队伍奉献这么好看的比赛,也看了很多精彩的线上对抗,能发现这些队伍今年有了更良好的俱乐部和更棒的教练组之后,比赛打得也更为干净利落了,发现这点还是很令人高兴的。明天的决赛应该……虽然无论怎么说最后的结果对两支队伍中的一支队伍来说都很难接受,但是我觉得还是很刺激的,两边都有胜算。
Marc:我个人还是更看好SKT的吧,但我们还是希望看到竞技性更强的一场Bo5,希望能打满五局。SSG在四分之一决赛和半决赛中看着很强,我觉得他们有些被低估了,队里选手都很出色, SKT这次可以说是站在悬崖边上了,如果真能打满五局的话,那什么都有可能发生。
Q:两个问题——有听到Ban位数要改动了;SKT很有可能会第三次夺冠了,对此你们有什么看法?
Whalen:今年世界赛对于SKT来说比往年更艰难,所以如果第三次夺冠了我们真要问问自己该怎么庆祝这种壮举了。关于Ban位,我们得做更多测试,幕后还是有很多工作要做。
Brandon:如果他们真赢了那就是无可置疑的强者,在每个赛区选出的最强的一共16支队伍中脱颖而出拿下冠军,在四年中拿下三个世界冠军真的是不可思议的壮举,太值得庆祝了。
Marc:关于Ban位我们会进行版本测试的,SKT的话,我的天不要再来更多的SKT皮肤了(笑)。
Q:现在全球大部分的地区都比较认可电子竞技是一种体育项目。但是电子竞技和传统体育还是有差异的。想请问你们在发展电子竞技模式的时候,是如何考虑这种差异化的问题的?
Marc:发展电子竞技比较有趣的一点就是它对于我们所有人而言都是一个崭新的领域。所以我们都在共同探索电子竞技发展的正确道路。从联赛模式到转播模式等等,我们能看这几年以来的变化,我们明年将要迎来的改动,还有我们未来持续会有的变化。我们一直在寻找能够壮大英雄联盟电子竞技的正确方式,我们的目标也包括为全球范围内的选手带来更好的环境。
Jarred:我们的优势在于,英雄联盟电子竞技真的是一个全球化的项目。其他一些传统体育发展起来的时候,世界还不像如今这样联系紧密。电子竞技就有这种让不同地区交融的能力。
Whalen:这一点是显而易见的,比如说上周五一大群北美观众也会为韩国的队伍声嘶力竭地加油。这是出于粉丝们的热情,也是电子竞技的特性,这点是相当酷的。
Brandon:英雄联盟很重视游戏体验,玩家能够带自己的朋友一起来玩。说得再深一些电竞是一个有机体,我们所能做的最好的就是专注于给各种水平的玩家提供最佳的游戏体验,让玩家能用不同的阵容发挥出自己的真实水平之后一步一步进步,我们也会也给直播转播的平台提供好的环境。
Q:你觉得未来的英雄联盟电竞会有什么样的发展?你对以后的比赛有什么新的想法。现阶段来看英雄联盟体育模式发展的成熟度达到了怎么样一个标准。
Brandon:我觉得英雄联盟电子竞技是很不成熟的,虽然从S1赛季到现在已经走过了很长的道路,但是我们每一年都会面对新的挑战和问题。我们还存在很多问题,像是今天坐在新闻发布会上的几个同事也都还在不断地提升自己。虽然我们成长了很多但是我们依然是不够成熟的,以后也有很长而且很刺激的路要走,我们对此也充满期待。
Q:从电竞生态环境角度看,明年有没有哪些方面是你们想着重改进并处理一下的?
Whalen:现在电子竞技这个行业还相当不成熟,有很多改进的空间,一路走来发生了许多改变,既有宏观也有微观层面上的改变,这些改变也都是基于粉丝期许作出的。除了这些,在休赛期每个赛区也要想想该怎样继续改进,现在主要是分两个层面,一个是从宏观的全球的层面上看电竞行业该如何发力;另一个角度就是从自己赛区着手思考一下什么对这个大环境是有益的。每年全球13个赛区都在努力发展,这对整体是很有利的。
Jarred:而一些强队也在发展人才,每个赛区可能处理这些事的方法不尽相同,我们会同心协力找到最好的途径的。我们会从这次决赛中汲取经验,会从这个赛季中学习,也考虑一下我们明年应该如何提高。
Whalen:有一个很好的例子就是大家可以看看外面的英雄联盟庆典,我们这里坐着的老古董都知道,S2半决赛也是在这里,在那之后我们成长了不少,今年世界赛有一种重归故里的感觉,我们心里清楚我们会从失败中站起来更加成功的。
Q:今年和往常不一样的是,在法国有足球俱乐部投资战队,这令主流媒体注意到了我们。还有Locodoco也上了ESPN了,感觉我们变得越来越主流了,请问这会给你们带来什么样的改变?会不会觉得很难把控?还是你们已经有所准备?
Jarred:现在粉丝们越来越能接受电竞了,我们对此感到很激动。我们也想做些让粉丝激动的事,让ESPN啊NBA老板啊等越来越多的人加入我们。我们也想与粉丝多些互动,所以我觉得这些投资是很不错的。受到对流媒体认可对我们没有什么影响,变得主流不是我们的目标,我们的目标是为粉丝创造更好的游戏体验。如果做到了这点,自然就会有更多(传统)队伍注意到我们。
Whalen:看到Locodoco上ESPN还是挺兴奋的,这挺正能量的。
Marc:像是Faker也给传统体育的网站投稿了,这些资本的流入会让行业竞争越来越激烈,这是件好事。但是就像他所提到的那样,我们的目标从来都不是变主流。
Q:本次世界赛相较于以前的世界赛精彩程度提高了很多,想问一下Riot,你们为这次世界赛作出了哪些努力?你们对这次世界赛最满意的地方在哪里?
Whalen:哈哈我觉得这届比赛的精彩纷呈主要还是归功于各支队伍,我们办比赛日常工作就是找合适的、能将比赛比较好地展现的场馆和舞台,我们办世界赛一贯的宗旨就是让比赛啊庆典啊能顺利进行下去,台上的两支队伍就是观众焦点,需要让灯光聚焦在他们身上什么的,让观众能切身感受到比赛的魅力。
Jarred:另一方面世界赛就是验收常规赛各赛区的成果,日复一日各地区战队都在按策略训练,到了世界赛大家的竞技性都会增强,也有可能(像之前提到的一样)缩小赛区间的差距。
Marc:还有一方面就是今年是2016年了,从13年我们办LCS到现在我们已经见识了太多传奇,也很想知道哪支队伍会成为下一个“灰姑娘”。英雄联盟这几年受众群大大增加,我们这几年为世界赛做出的努力也包括提高粉丝的观赛体验等等。而对选手来说世界赛这个场合老将就会相对心态稳一些,但大家竞技性都会增强,会做出一些平时做不出来的操作,我们之前已经看到不少了,明天决赛我们期待看到更多的精彩操作。
Whalen:像是之前看到文章说Faker也说他可以逐渐享受粉丝的热情并从中汲取力量了,真是不错。
Q:电竞的规模越来越大,你们怎样判定这个产业中的“垄断化”问题呢?
Jarred:我觉得“垄断”还是有必要的。这么说是因为很多粉丝会问,Riot你们怎样才能拿到更多赞助呢?粉丝问这种问题是因为需要一种稳定感,让他们知道这个游戏是可以长期做下去的,他们付出的热情是可以持续的,我们自己也需要这种稳定感,所以我们在思考“垄断”这个问题时还是很谨慎的,也希望随着时间推移可以做到。像是这次世界赛我们有了Acer等赞助商,也建立了良好的合作关系,可能会继续推进,发展一些产品什么的。只要能给玩家带来良好游戏体验的我们都会尝试。我们现在动作不大不代表我们不急,只是想找到能长期适用的正确的方式,你可能已经发现了一些苗头,会有后续的。
Q:接着垄断化问题继续问,现在这个行业中流入的各方资金越来越多,你们对于随之而来的各种挑战准备如何应对?
Brandon:现在这个产业中投入的资金越来越多,但我们在和赞助商合作时也要让他们清楚为什么粉丝会看电竞比赛,电竞究竟是好在哪儿,赞助商该怎样在此基础上推进他们自己的目标,推广他们的品牌等等,这样对电竞整体生态环境更有益。现在我说的这些已经在展开了,在合作这方面我们也会一直积极应对各种挑战的,但良好的合作体验才是基础,收入也是建立在其上的。
Whalen:我们对合作商持欢迎态度,如果你觉得他们会带来挑战的话,那么我可以说,我们将迎来一大堆挑战了,目前已经在合作的合作方都很顺利,我们也会继续努力提高自身。
Q:目前普遍认为2016年是VR元年,全球的科技巨头几乎都在VR有所布局。想问Riot对VR是怎么看的?之前韩国已经有观赛频道尝试运用VR,想问这项技术已经成熟了吗?Riot有推广它的打算吗?
Whalen:说到VR的话,我们是乐于尝试新技术的,如果它真的能够提高游戏体验或者是对电竞有利的话,我们会研究一下怎么把它和游戏结合来为电竞添砖加瓦。我觉得我们现在还没有把这项技术推广出去的能力,但不是说它用不了了,但是还是要等到发展成熟。
Marc:只要对游戏体验有利的话,我们都会做的。
Q:这届世界赛有很多已经成名的巨星老将,像Faker啊Doublelift啊,也有像Biofrost这样的新生代力量,对此你们有什么想法?
Jarred:我个人的想法是对于这些新人,我们是很乐意把他们推到台前扶持的,我们会在他们身上投入资源,会给粉丝介绍这个人是谁他的性格是怎样的之类的。这届世界赛比如说你看Peanut,这孩子在台上就是天然光芒四射(旁边补充还有Likkrit),这种选手自己就能缔造传奇,我们对于新人选手也会尽自己的一份力的。
Whalen:回答这种问题有几次了,但我很乐于回答这样的问题,回顾一下这一整年,大家都在说谁谁谁又退役了,一代巨星传奇传奇落幕这种话。竞技的天性就是会造星,把这些人推到台前。竞技之所以为竞技,是因为我们在意台上的选手是谁,在意他们会不会赢,我们能做的就是尽量当好传奇的旁观者和记述者,竞技就是后浪推前浪,你会发现像Peanut和Likkrit这种人会自己发光的。
Brandon:说到这个,我们有时候也会被问一些诸如“英雄联盟的周期有多长?”、“韩国人还能统治多久”诸如此类的问题,但这些问题的答案是没有定数的,时间会回答的。
Q:Riot通过英雄联盟这款游戏给电竞行业带来的影响和暴雪公司等有什么不同呢?
Brandon:说到给电竞行业带来的影响,我们这些公司从彼此身上都学到了不少,像是我们初期的时候也是从前辈公司和游戏身上汲取经验,像是星际什么的。研习彼此之间的不同之处是很有益的,不仅仅是游戏本身,还包括组织者运营模式这些,我们从前辈身上学到的很多思路都一直延续至今。
Q:俱乐部是整个电竞体系的中游,在Riot的设计中俱乐部未来的收入来自于哪儿?在中国已经有转播权的售卖,在其他地区会如何?
Jarred:关于俱乐部收入,我们也乐于看到俱乐部发展壮大,所以会尽我们所能去帮助他们的,这对这个电竞行业生态环境也有益,也可以给职业选手提供追梦的稳定环境。关于转播权这个事,转播也是这个行业不可或缺的一部分,我们也想和俱乐部一同商讨这个问题。我们也在寻求最好的方法,关于转播权售卖,这个应该是不同地区有不同对策,我们会尽力与相关组织合作的。关于转播权分配的问题其实也是个挑战,因为得争取让大家构建出多赢的局面。
Whalen:对比一下传统体育中的转播情况,他们通常是有一个转播公司垄断了这些,从制作到产出都是一手抓。但电竞行业现在还没发展到对合作伙伴、资金啊这些问题都能很好掌控的地步。但无论怎样我们都会致力于创建对联盟有益的稳定的环境的。
Q:“在MonteCristo事件之后,你们没有邀请他来世界赛解说。那么现在我想问的是,你们对明年的解说有什么计划吗?之前说你们给解说的待遇不好,是否确有其事?”
Whalen Rozelle: 我们一说到这比赛有多么多么精彩,解说肯定是其中的一大助力。我们是很关心同我们合作的解说的,他们是构建电竞产业并促使其发展的重要一环,也是向粉丝分享信息的桥梁。我们不管是从战队角度看还是从大环境角度看都应为他们提供其所需的帮助,这样他们可以变得更专业。因为至少在西方,电竞啊解说啊这些已经发展到不知道上限在何处的程度了,也需要弥补不足之处。我们想确保的就是Riot是这样的一个地方——最好的解说想到我们这儿来,因为这里是一个工作、展现职业性的好地方,他们也可以在这里为热爱英雄联盟的粉丝创造更大的价值。