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将开启辅助周免 研究辅助改动
2016.11.1513:43 作者:Melt 来源:掌游宝

大家好,


正如之前提到的,我们在最近的一个月中将新增一批免费英雄,而这些免费英雄将全部是辅助英雄。如果有兴趣想了解一下为什么我们这么做,那么我将在接下来与大家谈谈我们对辅助这个位置的思考。


(外服从明日开始除了普通周免以外还会开启额外的辅助周免,第一周包括机器人、火男、布隆、风女、蕾欧娜、娜美、琴女、塔里克、锤石、婕拉等十个英雄,国服是否会同步这个举措还不得而知)




辅助目前面临的状况:


辅助相较于其他位置,是一个不太受人们欢迎的角色,而正因为真正的辅助玩家很少,因此导致了以下一些问题:


-漫长的排队时间(因为没有足够的辅助玩家)。


-有些人需要去玩自己不喜欢的位置(自匹配系统也许会把你分配到辅助上)。


-相较于自己喜欢的位置,可能会被迫用更多的时间来玩辅助(补位玩家、以辅助为次选位置的玩家)。


而要解决这些问题的根本手段,就是提升辅助位对玩家们的吸引力,而基于这个条件我们计划在2017赛季中继续对辅助进行优化,在季前赛版本之后也许大家能看到更多针对辅助的改动。


我们可能会集中精力去解决的点有:


辅助的金币收入


我们需要拉近辅助与其他位置的金币收入差异?或者直接让他们的收入达到同一水平线?无论结果如何,为辅助提升收入都是必要的改动。


提升辅助的被认同感


输出角色可以从很多方面展现自己的技巧从而得到大家的认同,这些手段包括但不限于击杀、多杀、KDA、补兵等等,而辅助的贡献却很容易被人们忽略。


道具系统


辅助的道具是否有足够吸引力?它们与其他道具相比是否令人沮丧?高达800块的眼石是否真的有必要成为首件道具?更新视野与道具系统也许会在总体上对辅助有较大帮助。


赛前准备


辅助位置的赛前准备的调整是否让人满意?符文、天赋甚至召唤师技能是否有可以改动的空间?


对线


一些英雄在出任辅助位置时,由于自己的定位、机制因此还拥有着不小的优势。但回头来看某些真正的辅助英雄却在前中期打的相当被动,这种情况是否有机会改变?


为什么我们会开启辅助周免?


正如之前我们提到的,本次开启辅助周免更多的是为了帮助我们进行测试,额外的辅助英雄选择会给我们更多的参考。而在我们放出的辅助英雄中包含了很多类型的英雄,比如法系辅助、坦克辅助、保护型辅助等等,如果可能的话我们也希望这次的辅助周免能让喜欢辅助但是还没有找到满意英雄的玩家确认他们的选择。


本次的辅助周免将一共存在四周,我们将尝试去搞清楚一个玩家学习辅助英雄是否会得到应有的乐趣,辅助是否有合适的可扩展空间,而我们应该怎样让辅助这个位置更加吸引人。


也许最终的结果并不是乐观的,也许我们没法找到任何可衡量的标准,但是对于我们来说尝试是必不可少的一个环节,而季前赛就是做大胆尝试的最佳时机。在2017赛季中我们想要解决上述提到的问题,而这次的小举措可能就是一切的开始。


希望本次的辅助周免能最终帮到我们,如果大家有什么意见和看法,也欢迎随时反馈给我们。


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