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DOTA2 7.00大更新第四部分-全新游戏性
2016.12.1204:22 作者:HOHO 来源:微博

不得不说7.00的游戏性是翻天覆地的,需要时间适应了:


新游记启程


在全新大陆上迈出你的第一步。英雄天赋、背包槽位、众多地图改动,还有广泛的其他游戏性调整,这些全新内容会使遗迹之战不再和以前相同。英雄升级 背包 地图变更 幻象 综合改动 物品改动 英雄改动



英雄升级


隆重推出英雄天赋树


遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。



选择自己的分支


英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。



天赋树聚焦 - 冥魂大帝


重生不消耗魔法25+20% 吸血光环吸血


+40 攻击速度20+20 力量


+15 移动速度15+200 生命值


+15 伤害10+8 智力


法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。



天赋树聚焦 - 复仇之魂


+20% 复仇光环攻击力25魔法箭无视技能免疫


+50 攻击力20+20 移动速度


+100 魔法箭伤害15+8 全属性


+8% 魔法抗性10+25 攻击速度


20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?



天赋树聚焦 - 杰奇洛


+1.25秒 冰封路径持续时间25-50秒 复活时间


+400 攻击距离20+150 金钱/分钟


+125 施法距离15+250 生命值


+15% 经验获取10+8% 技能伤害增强


你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?




天赋树聚焦 - 影魔


+150 攻击距离25-7秒 毁灭阴影冷却时间


15% 闪避20+2 每个灵魂攻击力


+6% 技能伤害增强15+175 生命值


+15 移动速度10+20 攻击速度


你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?




天赋树聚焦 - 水晶室女


+1.5秒 冰封禁制持续时间25+200 冰霜新星伤害


+120 金钱/分钟20-35秒 复活时间


+125 施法距离15+200 生命值


+15% 魔法抗性10+50 攻击力


你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。



更有英雄等级改动


终极技能等级


现在终极技能的学习等级为6/12/18


英雄不再拥有属性附加技能


英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。


重做经验


达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)


达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)


达到25级所需的经验值与之前的23级相同


8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增


经验表格根据上述改动已更新(下图表格一):



已更新复活时间表


重做复活时间表  (下图表格二)



击杀赏金


英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]


重做死亡损失金钱


老:30 x 英雄等级


新:100 + 财产总和/50


击杀经验


调整了英雄击杀经验表:   (下图表格三)



范围金钱


每个英雄的范围金钱已调整:


旧:


1:150+6*等级


2:100+5*等级


3:40+4*等级


4:25+3*等级


5:20+3*等级


新:


1:140+5*等级


2:70+4*等级


3:35+3*等级


4:25+2*等级


5:20+1*等级



背包


现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换



作用原理


背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。


背包机制


背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)


物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。


无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。


物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。


物品拆分


现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。


拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。



地图改动


在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。



肉山


将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。


肉山攻击距离从128增加至150


肉山护甲从5点增加至15点


肉山生命值从8000点减少至5500点


肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点


肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点


圣坛


增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)


双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。


双方在基地内还各有5座圣坛。


圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。


圣坛不会提供视野


圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金



神符


现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。


现在赏金神符不会在河道产生


现在强化神符一次只会在一个河道符点产生


现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符


贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍


现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口


野区


重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路


现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地


现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地



地图布局


重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点


重做多个眼位点和绕树林点


在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点


调整了上路天辉兵营左边的树木分布


中立生物改动


中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。


现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)


远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性


下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)


现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率


调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)


调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)



全新远古生物


增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)


侍僧潜行者:


提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。


魔法抗性为0%,10点护甲


萨满潜行者:


自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。


主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。


持续6秒。冷却时间:12秒。


注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。


魔法抗性为0%,11点护甲



其他地图改动


四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率


使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。


现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时


遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600


基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座


调整了基地内雕像建筑的位置


雕像建筑的生命值从500点提升至1000点


雕像建筑的护甲从10点提升至12点


雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125


修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题


二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162



幻象


现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励


幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级


幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%


现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度


魔法抗性加成不再对幻象有效。


现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)


幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。


下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):


并列的幻象为恒定的5金钱/经验。


复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。


综合改动



缠绕机制


现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)


驱散机制


使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散


现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。


下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)


极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。


修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题


分裂机制


分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)


新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变


狂战斧:


起始范围:150


结束范围:280


距离:520


授予力量(马格纳斯):


起始范围:150


结束范围:240


距离:460


长大(小小):


起始范围:150


结束范围:400


距离:600


潮汐使者(潮汐猎人):


起始范围:150


结束范围:450/500/550/600


距离:675/750/825/900


巨力挥舞(斯温):


起始范围:150


结束范围:300


距离:550


其他改动


极限移动速度从522增加至550


极速神符的持续时间从25秒降低至22秒


转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)


小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)


下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。


下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)


现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)


现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)


下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)


现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)


现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。


下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),野性之斧(兽王,500->350),幽魂爆炸(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,1000->800),发芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻象法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),震荡光弹(天怒法师,400->300),残影(风暴之灵,600->500)


月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。


分裂不再被技能伤害增强效果作用。


技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。


修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁


物品改动



深渊之刃:


被动格挡几率从100%降低至50%

被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35


以太之镜:


以太之镜的施法距离加成从200提升至220

以太之镜的图纸价格从550增加至600


强袭胸甲:


自身的攻击速度加成从35降低至30

光环的攻击速度加成从20提升至25


血精石:


不再使复活时间减少至1秒以内


魔瓶:


恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。

现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。


护腕:


图纸价格从210减少至190


奶酪:


魔法恢复量从1000点提升至1500点


净化药水:


恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。


赤红甲:


被动格挡几率从100%降低至50%

被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35

坚盾的伤害格挡从55点提升至60点

赤红甲的主动效果现在对建筑有效


代达罗斯之殇:


攻击力加成从81降低至76

致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍


净魂之刃:


现在净魂之刃只能以敌人为目标

近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8

英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点

净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%


魔龙枪:


力量加成从13点降低至12点


韧鼓:物品重做


现在迅捷光环是+20移动速度的光环。

智力加成从9点降低至6点

现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指

提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率


显影之尘:


显影之尘不再需要5点魔法才能施放


魔法芒果:


魔法芒果特价出售,价格为110


斯嘉蒂之眼:


不再是攻击特效


真视宝石:


幻象不再继承本体身上的真视宝石


微光披风:


冷却时间从16秒减少至14秒


恐鳌之心:


每秒生命恢复量从4.75%提升至7%


治疗药膏:


恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。


天堂之戟:


天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒

天堂之戟的残废几率从20%增加至24%


支配头盔:物品重做


支配技能不再需要75点魔法

现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350

现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位

重做了配方和加成效果


配方:

回复头巾 (575)

加速手套 (500)

图纸 (725)

总价:1800(原为1800)


提供:

+6 全属性

+10 攻击速度

+10 攻击速度光环

+8 生命恢复速率光环

主动技能 - 支配


凝魂之泪:


冷却时间从6秒增加至7秒


寒铁钢爪:


不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)

现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力

现在额外攻击力对Roshan有效

冷却时间从14秒增加至20秒


漩涡:


漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间

漩涡不再是攻击特效


吸血面具:


价格从900增加至1200

现在提供+15攻击力


疯狂面具:物品重做


重做配方和加成效果


配方:

吸血面具 (1200)

图纸 (700)

总价:1900 (原为1800)


提供:

+15% 吸血

+15 攻击力

主动技能 - 狂热


- 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒

- 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。


勇气勋章:


勇气勋章效果不再对Roshan减半。


雷神之锤:


雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间

雷神之锤不再是攻击特效


金箍棒:


金箍棒不再提供+15攻击速度


银月之晶:


夜间视野从250提升至300


死灵书:


死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺

死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点

死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点

死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础

死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒


空明杖:


空明杖的攻击力从15点降低至10点

空明杖的智力加成从6点提升至10点


玲珑心:


玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率


穷鬼盾:


被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%


压制之刃:


不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。

现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。

现在额外攻击力对Roshan有效。


辉耀:


辉耀的伤害从50点提升至60点

幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点


阿托斯之棍:物品重做


施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。

冷却时间从10秒增加至16秒

施法距离从1200降低至1000

施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加


散华:


散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒

散华的残废几率从20%提升至24%


撒旦之邪力:物品重做


重做配方和加成效果:


配方:

掠夺者之斧 (3000)

吸血面具 (1200)

秘银锤 (1600)

总价:5800 (原为5900)


提供:

+50 攻击力

+25% 吸血

+25 力量

主动技能 - 不洁之力


暗影护符:


暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒

暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒


炎阳纹章:


炎阳纹章效果不再对Roshan减半。


振魂石:


振魂石不再提供+50%魔法恢复速率


灵魂之戒:


图纸价格从125增加至150


闪避护符:


闪避效果从25%降低至20%

价格从1700减少至1450


知识之书:


经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100


影之灵龛:


恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。


先锋盾:


被动格挡几率从100%降低至50%

被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35


弗拉迪米尔的祭品:


不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)


风灵之纹:


价格从235增加至250

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