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设计师揭秘:为什么要移除惩戒增益效果
2016.12.1416:58 作者:网络 来源:178

惩戒又被削弱了,但是这是为什么呢?听听设计师的看法吧!


在2017赛季,召唤师技能惩戒移除了使用后从野怪身上获得增益效果的奖励,改为恢复75+10%最大生命值。设计师Fearless在今天为我们分享了这个改动背后的设计理念。




首先,我们先从打野的目标谈起:


1.每个位置在游戏早期都有亟待解决的问题。


2.一个打野玩家最主要的问题,我应该去哪里gank。


3.游戏早期清野很伤,英雄是继续发育还是gank,要利用好它们的优缺点。


因此,惩戒的奖励究竟有什么意义呢?


惩戒奖励是2015年初给予打野位置的新玩具,不需要担心线上的玩家和自己抢经验。我们最初假定惩戒奖励会为我们很好地平衡打野英雄,但事实并非如此,很快就诞生了各种问题。惩戒带来的奖励在不同英雄身上效果相当不同,这迫使我们在赛季中去削弱野怪营地和惩戒奖励,以防止有些英雄用惩戒得到的收益完全压榨了其他打野英雄。我们对惩戒奖励作了平衡后,使得版本变得平衡了一些,但这些版本在玩家看来非常枯燥。


我们最初建立惩戒奖励系统是留有改动空间的,打算继续扩展这个系统,但随着时间推移,问题变得十分现实。




1.惩戒奖励的效率变得很低了,留下的设计余地很小。


2.普通玩家的惩戒利用率比职业选手要低得多。


3.惩戒奖励过分影响到打野英雄的选择。


简而言之,我们发现这个系统对游戏影响比较小,但却需要很多的学习使用成本,并且并没有明确的方案可以改善或者增进它。


惩戒奖励的问题总是存在,而我们花费最多功夫的总是打野位置。在2015年我们试图提高野区的多样性,通过增加野怪收益和经验奖励,这在竞争激烈的游戏中非常明确,导致了很多入侵野区的战术诞生,迫使我们不得不对野区进行限制。每次我们被迫改动野区时,我们尝试利用惩戒奖励作为一种解决问题的手段,但总是发现其不足之处。最终我们发现,直接改动野怪营地是更有效和容易接受的。




在2016赛季中,我们内部讨论了移除惩戒奖励的决定。我们找到了新的改动方案,在季前赛时我们有机会重新建立一个新的野区,我们相信在新的赛季中大部分惩戒收益都是可以在其他野区变化上获取的。例如:


1.打野路线分化:惩戒奖励移除后意味着每个打野英雄可以根据自己特色来重新规划打野路线,不再是按照顺序去清野怪。我们在2017赛季对野区营地的改动使得不同的打野英雄能够根据其自身的特点选择不同的打野路线。比如单体伤害或AOE伤害,技能清野和普攻清野的区别。我们相信野怪营地的改动能够使得更多打野英雄登场,而平衡起来也更加容易。


2.打野正常运作:在之前惩戒红buff是很多打野英雄回复生命值续航或者gank的非常强力工具,在新赛季惩戒将会回复生命值保持打野英雄的健康,而我们也鼓励打野玩家使用惩戒进行一些操作,与此同时不需要花费更多精力去监测打野位置在游戏中的影响力。


3.视野控制手段:之前惩戒幽灵狼和锋喙鸟能够获得视野控制效果,某些打野英雄尤其依赖视野控制。现在刺客英雄可以使用德拉克萨的暮刃来隐匿他们的举动,而新工具控制守卫和占卜花朵则是提供了区域和目标的视野控制。


惩戒奖励的重做证明打野位置真的是一个非常难平衡的位置,我们会观察玩家如何适应新的野区,启用新的策略和优化,随时待命解决任何伤害到游戏的问题,但也希望你们享受这个令人激动的新野区和改动。


期待在召唤师峡谷中见到你!

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