设计师在论坛中回答了一些玩家关心的问题。
问:我觉得伊泽瑞尔、璐璐、库奇、维嘉和费德提克现在的游戏玩法不需要更新,但是需要视觉以及模型的更新,你们对此有什么看法呢?
Reav3:费德提克很显然也需要一个玩法更新。
问:你们之前好像就说过稻草人重做的事情,那么他到底需要什么程度的重做呢?瑞兹那种幅度的改动,还是塞恩波比一样的完全重做?
Reav3:不太确定以下观点当我们着手于他的工作时是否会有太大的改变,就目前稻草人的情况来说,我觉得我们需要大量的重新设计来保证他的技能机制健康。另外他的主题很不错,所以在这方面不太会有改动。
我觉得他的重做幅度应该接近于狼人/塔里克,因为他需要的大部分是游戏玩法的更新而非主题上的更新。
问:我的问题是,加里奥、厄加特这样的英雄是存在英雄主题问题的?
Reav3:是的没错。
问:那么铁男呢?我觉得他的主题还不错,但技能组合不够炫酷。
Reav3:我同意,莫德凯撒的问题更多的是与技能有关,而非他的英雄主题。我觉得他目前的技能无法很好的表现出他“死亡骑士”的特点,所以在这方面还需要更多的改动。就像之前的狼人也无法很好的体现半人半狼的主题一样。
问:你觉得还有其他的英雄有主题上的问题吗?比如奎因和库奇?
Reav3:奎因和库奇在英雄主题方面都还有很多可以提升的地方。“猎鹰部队”以及“飞行员”的特点没有太好的展示出来。如果对他们进行重做那么我们可以让他们的技能组合更加激动人心,当然也会保留现在的一些特色。我想这种程度的重做应该与塞恩/约里克相似,我们能让他们的游戏玩法与英雄主题提升到一个新的高度上去。
另外一说,让库奇边飞跃地形边投掷炸弹应该是个不错的点子。
问:为什么新版狼人在跳跃的途中会免疫控制?
penguin:其实我觉得这个东西也很让我愤怒,因为新版狼人的跳跃已经很快了,如果能在中途使用控制技能命中狼人应该是一种很不错的体验。不过毕竟这是一个大招,而且这样的设定也很符合狼人的特性。
问:我很喜欢玩新版泰隆,但是发现后期真的很难打?
penguin:泰隆在重做后是一个游走能力超级强的英雄,所以你应该尽量在早期通过游走来取得优势,并且尽快拿下比赛。如果拖到后期的话你的队伍确实很有可能输掉。
问:我就想问为什么乐芙兰的E技能命中之后能拉那么长?
Fizz Enthusiast:我们已经在这个版本的测试服中测试了相应的改动,但最终没有选择真正缩短距离而是砍掉了一些伤害。当时的想法是,如果我们想让乐芙兰更像一个风筝法师、欺诈师,那么我们倾向于保留E技能的长度,如果我们想让她更多的成为刺客,那么我们会降低链子的距离(但这会补偿给她更多的伤害)。