如果说上单位输出英雄还能有一些登场机会去输出。那输出型打野英雄在赛场上的表现则让人大呼惊奇。
从上面的数据中可以看出:鲜有能打出伤害符合自己经济收益的打野英雄。而且这其中多数是刺客英雄。
就连平常游戏中秒杀刺客定位的卡兹克与狮子狗也都没有打出与经济同等的输出量。在狮子狗出场的对局中,狮子狗多是大反其道,职业选手采用肉装作为主流出装。全赖其跳出之后W技能提供的免控机制,依靠技能伤害威胁敌方C位。
卡兹克作为打野位最高登场率英雄之一且装备与定位一如既往是作为输出英雄,虽然总伤害一般,但是瞬间爆发很高,对对方打野英雄威胁十分巨大。也进一步佐证了前文所述伤害能和poke型英雄相比的卡米尔有多变态。
而卡兹克之所以能够作为现今打野位的常青树,得益于其余功能型英雄相继被砍。(酒桶削弱、雷克赛削弱)功能型打野集体哑火,打野位对于团战的掌控力极大降低。
并且经过刺客改动,卡兹克的优势期在前期被进一步放大,野区单挑能力首屈一指。同时前期孤立无援特效带来无与伦比的单挑强,在后期变成了自己的弱点。团战的输出能力进一步缩小。团战进场需要特定时机才能收割。
所以,这进一步证明了刺客改动对于职业联赛,缺点被进一步放大,当前并不是刺客版本。
打野位小结:
现今热门打野:卡兹克、李青、雷克赛、伊莉丝均是前期Gank型打野。
所以,当前职业联赛打野位更多的是前期配合/为队友构建优势,团战同样多是配合队友发起进攻。
无论李青还是雷克赛,发起团战的稳定性都没有之前版本的赫卡里姆或古拉加斯可靠,而刺客卡兹克更难作为团战的发起者。狮子狗因其技能改动,在职业赛场不得不出前排装备选择切入,且切入效果不俗,非Ban必选的原因就是当前版本能发起团战的打野太少了。
团战主动权和输出源已然不在打野位。