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LOL春季赛首轮BP英雄数据大揭秘完整版
2017.02.0816:29 作者:大电竞APP 来源:大电竞APP

原创作者:大电竞赛评组,转载请申明。


本文数据资料均以出场次数降序排列。数据采集于LOL2017年度第一周包括LPL,LCK,LCS等所有赛区的顶级职业联赛。用职业联赛教练组BP结果作为切入点分析当前版本赛场热门英雄之间的规律。出场次数过低的英雄数据参考性忽略不计。


由于官方数据平台没有更新,其中BAN数据只能获取前3轮的6个ban位还请见谅。




(一)上单位:


上单方面,从英雄选择率上看,宏观角度讲上单是:功能型前排英雄碾压输出型英雄。


细分看:

茂凯、泰坦、波比三分天下。




三个英雄性质进行比对分析:波比的优势是输出更高;正面团战,一旦没有闪现与特定地形作为前提,控制效果不稳定,有一定局限性。泰坦则是功能型前排,为团队提供控制;输出相较于其余两者,更低。反观茂凯虽然输出量并不出色,但可以为团队提供稳定控制及减速效果,大招给予团队的减伤特性令其在上单位一枝独秀,出场次数最高。不仅胜率领先另外两者,出场次数也要大过二者相加。




上单功能型上单目前也只有这三位英雄可以出现在赛场,其余英雄例如慎,在同等经济情况下,打不出符合经济的输出。并且最近联赛突然杀出的辛基德也同样打不出输出,只能作为一名断兵线不断干扰的“搅屎棍”英雄,有心无力。


而输出型上单则堪称“冷门”。无论是单体高爆发的菲欧娜,还是团队型的兰博凯南。出场率均远低于上单功能型前排英雄。




值得注意的是:

卡米尔在90场比赛中,仅仅被放出五场,且胜率高达四胜一负在仅有的五场比赛数据中不难看出卡米尔输出与经济数据与杰斯相似且胜率碾压杰斯上单但卡米尔的英雄定位却不同于杰斯的Poke型英雄可以一直刷伤害量是作为一个近战刺客定位,打出来的输出刀刀入肉大招独有的单个英雄控制效果与E技能灵活切入相辅相成团战对于敌方C位的威胁不言而喻,当前版本联赛的高Ban率佐证了她的强势。


引用某职业选手的话:“卡米尔就不该出现在英雄联盟中”


上单位小结:


不是输出英雄“不给力”,

而是当前版本更多的队伍认为上单作为功能型前排为团队提供的性价比更高。


那么如今导致上单前排功能型英雄崛起,输出英雄低迷的原因在哪呢?


我们来辅助数据中找找答案。


(二)辅助位:




辅助位在近几年“翻身农奴把歌唱”。从过去偶尔出现在下路的婕拉、火女。到如今2017新赛季中,这次玩家不再把思维禁锢在单个英雄上,而是从思想的根源改变了辅助位,为什么辅助不能去打输出呢?




法师辅助首次大批量空降下路。在过去的几个2017小版本更新里,传统辅助低迷,高爆发、控制与Poke类法师辅助轰炸下路。辅助位从最初的保护类英雄低经济低伤害,逐渐演变为低经济高伤害的激进流打法。首当其冲的便是一些技能高伤害英雄转战辅助位。


例如:好运姐、婕拉。


在最少的经济条件下依旧可以打出超越经济收益的伤害。或者玛尔扎哈这种前期消耗,六级后提供稳定点控的控制与消耗类英雄。所以当前版本辅助位的整体基调为:Poke及高爆发输出辅助互拼,或保护类辅助英雄被动反制。




传统辅助例如:

锤石、布隆表现并不出色。归根结底,原因在于当前版本ADC发育时间过于冗长,其余位置游戏节奏过快,发育成型时间要早于下路。传统辅助在输出方面是短板,一旦中上野对抗失利,传统辅助+ADC无力回天。


卡尔玛与塔姆依旧活跃于赛场的原因则是在传统辅助英雄中,他们的反制能力与保护能力首屈一指。与激进系辅助形成攻防对立面。




辅助位小结:


输出型辅助位在当前版本能弥补前期ADC输出的不足。相较于传统辅助,优势在于无论前期后期均可以保持“高性价比”的输出。近而将传统辅助生存空间蚕食殆尽。


并且输出型辅助减轻了其他位置的输出负担。在过去,辅助位缺少的输出,需要其余位置去弥补。给了上单与打野位选择输出型英雄站得住脚的理由。


而在如今,辅助位甩掉“拖油瓶”标签,其余位置可以酌情选择团战功能型英雄。与上单团战型英雄相辅相成。敌方也不能再轻易无视辅助位,不然很有可能要为自大付出沉重代价。


(三)中单位:


首当其冲的便是高Ban率高选择率的首位瑞兹。曾几何时瑞兹被职业赛场“镀金”神化,成为联盟法王的象征。但是仔细观察数据可以发现,瑞兹本身无论胜率还是输出量,都是热门中单里最低的。




坐在登场率第一的位置上,表现出来的数据却是让人大跌眼镜。而根本原因在于瑞兹的作用不是以输出见长,而是功能型法坦定位。可以为团队吸收伤害,并且可以频繁打出稳定控制。这是其余热门中单给不了的,瑞兹依靠这点“一招鲜吃遍天”。




并且从数据上,可以直观看出他的短板。首先作为中路C位,竟然无法提供符合经济的输出量。这就是他最大的短板。但当前版本,他的缺点与优点同时给他带来了坏处和好处。


好处:

前面讲过,辅助位“大变活人”,新赛季辅助能顶半边天。辅助可以带来高输出的同时,如果其余位置不发生改变,团战必然会出现失衡状态。什么是失衡状态?简而言之就是:团队英雄选择出现定位重复。




众所周知,一个良好的团队应该有法系输出、物理输出、坦克、控制及辅助英雄。而在之前辅助位的标签是保护或前排控制标签。但在新赛季,辅助发生改变增加输出能力减少团队贡献能力后,上单崛起一批前排功能型英雄,而一旦上路选择了功能型前排,势必又要缺少一部分输出伤害。这时候就可以选择中路瑞兹,具有坦性、控制、输出于一体。百搭之选,所以高选择率。


坏处:

当前版本不是瑞兹本身伤害不高,而是瑞兹没有机会去打出更高的伤害。当前版本中路热门选择中,多是功能型或Poke英雄。他们和瑞兹之间的最关键区别在哪?在于攻击范围与技能特效。瑞兹想打出更高的输出需要承担巨大风险。飞机远程Poke冲过去没摸到人就已经没半管血了;

整体环境改变,所以低胜率。


(之前版本大热门维克托忽然“哑火”可以佐证这点,维克托相比于瑞兹还要手短僵硬,所以在当前版本惨被淘汰)




高输出类英雄:

输出收益最高的自然是Poke型英雄:可以在团队后方频繁释放技能,不断骚扰敌方英雄。而英雄选择上,有库奇和吉格斯两大极具代表性的Poke英雄。但二者在选择率上又出现了两极化。带入二者英雄比对,库奇要比吉格斯机动性更强一些,同样作为逃生技能的W距离与稳定性却不一致。并且在库奇有大炸药包的情况下,在特定环境可以作为团战发起者。定位基本重复的情况下,微弱优势就能导致完全压制吉格斯的登场率。而塔里娅相较于库奇更优秀的能力体现在团战策略的功能性上。在此不表。


刷子功能型英雄:

卡西奥佩娅、塔里娅异军突起,老牌中单奥莉安娜重现赛场。团队伤害占比仅次于Poke类英雄。这类英雄有一个显著的特点:需要装备基础、进而要保持线上平稳发育,但却有Poke英雄无法复制的团战功能。




而在刷子英雄之所以卷土重来,得益于当前版本中路高爆发线霸英雄太少太少了。并且在之前鬼步的增强中,这类英雄获得了变相增强,不仅提升了线上生存能力又赋予了一部分支援能力。当前版本刷子英雄发挥的作用是在团战期给予敌方压制力令其不敢妄动。


刺客英雄:

目前相对频繁登场的中路刺客英雄只有卡特琳娜与乐芙兰。卡特琳娜出场次数并不高,并且伤害量不仅不出众,反而很低。英雄本身并没有功能型效果,只有以命换命拼个人实力与操作的输出方式。


相反,同为刺客的乐芙兰近乎非Ban必选。在出场的7局里,不仅输出比重高,而且在新版乐芙兰技能中,乐芙兰更像是一个高爆发功能型法师。其余登场刺客阿狸与菲兹的输出量并不出彩,能登场的刺客已然变成“功能型英雄”。在赛场上更多的表现是作为一把利刃悬在敌方C位心头。


所以中单刺客当前版本并不是主流选择。无论是劫又或者改版之后的泰隆全然没有登场率。归根结底,来源自刺客的改版。普遍进一步增强前期线上能力,削弱了快速爆发能力,同时却或多或少降低了团战能力。正是因为中路如今缺少了刺客这种线上高强度快打击的英雄威胁,才会呈现出相对和平的对刷场景。


中单位小结:


中路百花齐放,各领风骚。热门英雄类型多样。各自功能性迥异。


如今的中路在战略意义上更像是补充团队不足,因为线上英雄除个别变态之外,大家半斤八两,互有长短。可以充当控制,也可以充当传统输出位。


频繁登场的高爆发英雄也进一步佐证在上单选择出功能型前排英雄后,中路首先要做的就是补充伤害的不足。


并且当前版本中单Poke流英雄崛起的原因不单单只是高爆发英雄的没落。还有什么原因?还有打野位整体风向改变。


(四)打野位:




如果说上单位输出英雄还能有一些登场机会去输出。那输出型打野英雄在赛场上的表现则让人大呼惊奇。




从上面的数据中可以看出:鲜有能打出伤害符合自己经济收益的打野英雄。而且这其中多数是刺客英雄。


就连平常游戏中秒杀刺客定位的卡兹克与狮子狗也都没有打出与经济同等的输出量。在狮子狗出场的对局中,狮子狗多是大反其道,职业选手采用肉装作为主流出装。全赖其跳出之后W技能提供的免控机制,依靠技能伤害威胁敌方C位。




卡兹克作为打野位最高登场率英雄之一且装备与定位一如既往是作为输出英雄,虽然总伤害一般,但是瞬间爆发很高,对对方打野英雄威胁十分巨大。也进一步佐证了前文所述伤害能和poke型英雄相比的卡米尔有多变态。


而卡兹克之所以能够作为现今打野位的常青树,得益于其余功能型英雄相继被砍。(酒桶削弱、雷克赛削弱)功能型打野集体哑火,打野位对于团战的掌控力极大降低。


并且经过刺客改动,卡兹克的优势期在前期被进一步放大,野区单挑能力首屈一指。同时前期孤立无援特效带来无与伦比的单挑强,在后期变成了自己的弱点。团战的输出能力进一步缩小。团战进场需要特定时机才能收割。


所以,这进一步证明了刺客改动对于职业联赛,缺点被进一步放大,当前并不是刺客版本。




打野位小结:


现今热门打野:卡兹克、李青、雷克赛、伊莉丝均是前期Gank型打野。


所以,当前职业联赛打野位更多的是前期配合/为队友构建优势,团战同样多是配合队友发起进攻。




无论李青还是雷克赛,发起团战的稳定性都没有之前版本的赫卡里姆或古拉加斯可靠,而刺客卡兹克更难作为团战的发起者。狮子狗因其技能改动,在职业赛场不得不出前排装备选择切入,且切入效果不俗,非Ban必选的原因就是当前版本能发起团战的打野太少了。


团战主动权和输出源已然不在打野位。


(五)ADC


ADC的表格是目前所有位置中,登场英雄最少的。十一个英雄登场,热门选择只有五位。




所有的热门选择英雄都各自指向三个特点:

1:射程远。

2:功能强。

3:爆发高。


韦鲁斯的能力在于可以频繁远程Poke;艾希在于可以赋予团队先手开团能力;凯特琳优秀的守塔能力;烬则是在爆发输出方面无与伦比;而EZ则是百搭英雄,只要不是版本太弱,总是会登场。


关键点在于可以在顺风或逆风情况下都可以打出不俗的伤害输出。

但本身胜率惨淡,说明当前版本ADC单纯输出伤害高并不如功能性重要。




同样是射程远爆发高的英雄里,还有图奇和希维尔。在16赛季火热的图奇本赛季目前只有一场登场率。为什么呢?因为在前不久图奇刚刚被砍了一刀。且图奇的输出并不稳定,需要良好的团战环境。


而希维尔则在于相较于其余热门ADC英雄需要更多的时间来发育装备。在游戏节奏越来越快的当前版本,很难有机会拖到后期。并且团队功能型大招效果并不如艾希、维鲁斯、烬这类英雄直观有效。




而且在如今辅助整体趋势为输出英雄的前提下,ADC本身前期不需要更多的输出方式,而是选择功能型英雄锦上添花,配合辅助打出更好的效果更高的输出。


提一笔吉格斯这个英雄。赛场出场次数仅为四场,胜率更是一胜三负。获胜的那一局还是由SKT拿下。反观赛场之外,炸弹人突袭下路,在之前甚至把“北美第一ADC”Doublelift(大师兄)炸了三连败,逼出本命英雄VN才止住败绩。


那么为什么赛场上与Rank局里的炸弹人呈现两极化表现呢?原因其实在之前中单上揭开了一点原因。机动性太差。




这一点在Rank局或许还可以依靠线上高爆发、快速成型能力及快速拆塔能力掩盖掉。可在职业联赛上,五人高度默契的协同作战,机动性差的弱点就会被无限放大。遭遇针对打法,很容易偷鸡不成蚀把米,没有起到压制敌方ADC的作用反而导致自己崩盘。


首期总结:


新赛季的职业联赛上,各位置都发生了翻天覆地的变化。但一切变化都是有迹可循。首当其冲辅助位,新兴辅助群体与传统辅助之间,输出量相差近两倍!


受到辅助变化冲击,上单再次成为功能型前排英雄天下,上单输出英雄遭遇“飞来横祸”,辅助可以少拿经济打输出,不再需要上单拿经济打输出。




而打野位受到刺客改动与辅助变化及个别英雄削弱等多重影响下,导致一种“怪异”的现象,打野只需要做好前期Gank即可以“功成身退”。团战输出不靠打野(辅助补充、双C补充);而且团战开团效果也没办法过多依靠打野(团战型打野英雄太过羸弱);


在热门登场打野普遍不具备团战能力时,中路“炮台”英雄又少了一份团战被切的顾虑,Poke及功能型英雄崛起弥补打野导致的控制不足或者为团队提供更高更安全的输出。


ADC位则是选择团队功能向英雄,配合队友依靠团战取胜要比线上打爆更加可取。

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