拳头设计师在官方红帖中宣布,LOL的经验值系统已经改动,落后的玩家升级将会更快。
大家好
我是RiotColin,今天我在这里是想告诉大家一些我们在测试服中做的经验值系统调整。
在我们的长期观察中,有一些特别的英雄会在经常的在等级上落后于队伍的平均等级(常见于辅助以及打野),即便他们完美发挥时也会偶尔出现这种情况。这些英雄/玩家在也许能在后续的比赛中打出相当亮眼的表现,但依然无法通过系统的回报来追回等级上的差距(目前的击杀经验会分给其他的助攻英雄),所以对于这些落后于平均等级的英雄,我们想要提升他们获得经验的数值,因此我们首先对击杀经验系统进行了调整。需要注意的是这仅是调整的第一步,以后我们或许还会对更多的经验系统进行调整,比如大小龙击杀,防御塔摧毁等。
下列改动主要是针对那些在经验上落后的英雄,并让他们有机会在团战中通过自己的发挥来弥补等级上的差异。另外,如果你在等级落后的情况下秀死了更强大的敌人,你也会得到更多的回报。
经验改动
团队经验奖励
当你的等级落后队伍一级(都以一整级计算)是可以触发这个额外奖励。
当你的等级落后队伍两级时,完成击杀/助攻可以获得大约25%的额外经验。
当你的等级落后队伍四级时,该额外经验奖励达到最大值,你在击杀/助攻中可以获得大约60%的额外经验。
击杀高等级对手的奖励
当你击杀/助攻了等级比你更高的敌人时会获得额外的经验,在等级落后四级时这个额外经验大约为10%。
以上就是本次的经验值改动详情。