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设计师问答:重做后的顽石及嗜血天赋机制解读
2017.02.2717:01 作者:Melt 来源:掌游宝

设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。



问:新版的顽石契约天赋的说明中是说队友攻击被你控制的英雄时会有治疗效果,那么这个“控制”是不是和巨像勇气一样必须是硬控呢?

Meddler:所有控制效果都可以触发这个效果,至少我们目前的设计方向是这样的。

问:那就是说触发条件与巨像勇气不一样?具体包括哪些控制呢?

Wav3Break:不一样。除了硬控以外,一切的减速、致盲、缚地等等软控都能触发新版顽石的效果。当然在设计上来说这个天赋更加偏向于坦克英雄,血量越多天赋所提供的回血效果就更好。

问:那么就是说控制可以标记对手,这个标记有数量限制或者内置冷却时间吗?

Wav3Break:新天赋没有冷却时间也没有限制。也就是说如果你愿意的话,可以使用出了冰杖的阿木木一直对对方造成范围减速从而一直保持这个效果。虽然很多玩家可能会担忧这个天赋太强,不过在我们的测试中新顽石天赋并不是一个压制性很强的天赋,也很难半永久性的维持天赋的标记效果。当然这个天赋也不仅是防守保护型英雄才能使用,像蕾欧娜这样的英雄在选择合理的辅助出装的情况下也能较好的发挥这个天赋的实力。当然,如果这一天赋的表现超出我们的预期,我们也有相应的调整手段。

问:能说说这个天赋治疗效果的机制吗?

Wav3Break:首先,随着时间而获得的治疗效果不会叠加,但这个治疗效果的一部分确实会提前触发,目前的比例是40%的治疗效果会第一时间触发。简单的说,当你攻击一个被标记的英雄时,你会立即获得1%携带该天赋友军最大生命值的治疗效果,而另外的1.5%会在接下来的持续时间中逐渐获得。



问:无限火力模式为什么一定随机选人呢?

L4T3NCY:我们很难针对无限火力模式去进行平衡工作。也就是说你选择了OP英雄那么他的伤害、生命值与平常是不会变得,随机选人就是为了解决这一问题而诞生的,上次我们开启无限乱斗时取得的效果还可以,所以在7.4版本中我们再次选择了“随机选人”这个机制。

问:在之前的测试服中你们还重做了嗜血这个天赋,移动攻击叠加层数,满层可以吸血,但这个吸血的具体数值是多少呢?

phroxz0n:新嗜血天赋在满层时攻击可以吸血并暂时提升移动速度。目前的充能攻击吸血数值为1-50%(基于等级的指数型式增长),同时移动速度加成为30%,持续1.5秒。

而目前嗜血天赋的充能速度与电刀、火炮的充能速度是完全一样的,而且几个效果可以同时触发,作为一个ADC大致上在走位的同时攻击6-7次就可以完成充能。

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