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10 Ban模式红方或有优势!SKT vs KT深度复盘:第二局
2017.03.0413:20 作者:大电竞赛评组 来源:大电竞

本文系大电竞赛评组原创,转载请注明出处


先放结论:

1.KT被ban杰斯依然坚持打前期战术,拒绝与SKT硬刚。

2.劫也可以作为快攻打法的核心。

3.实力相当的队伍,10ban也许存在红方优势


第一轮BP:




KT方继续ban掉盲僧,放了狮子狗,SKT果断抢到。


SKT除了版本英雄以外则ban掉了KT打前期压制的核心杰斯


双方都中庸的选择了版本打野英雄与下路组合


并没有太过明显的克制与反制。这次做到了第一轮BP五五开。


第二轮BP:




双方第一轮都没有拿出中上路英雄,KT第二轮先选英雄,SKT不得不陷入被动:


在封锁了大树之后,KT先行锁定了兰博,在上一局中,我们已经看到兰博在对线泰坦时非常好打,可以顺利渡过线上发育期,本局上路拿到一个优势路。


而本局KT教练组迅速复制了SKT上一场的BP套路,即先拿版本英雄和下路组合


而SKT由于不能准确判断KT的战术选择,强势中单又被ban掉大半,只好选择了中庸偏刷的发条


而KT方BP最后选人,可以进行counter pick


PawN拿出了劫来应对发条,众所周知刺客在当前版本中后期团战输出条件可以说是极端苛刻的


拿出劫很可能就是为了要前期配合打野抓爆中路建立优势


而我们也观察到,10ban模式下到最后一轮可选英雄范围已经不大,红方即可以在10ban完成后先抢,又可以用最后一手pick来针对。也许确实在势均力敌的对抗中享有一定优势。


解析:


KT相较于上一局吸取了教训,核心战术没有暴露,


SKT没有料到KT在被BAN掉杰斯后依然选择了前期压迫的阵容


在最后一手选人中,最大的好处是


只需要构建出一定优势,劫这个英雄可以利用单带导致敌方疲于行动应对,而在SKT过来守塔的时候,KT主部队就可以进行偷龙推塔等行动。灵活性与主动权相比于第一局更胜一筹。


不会重现上一场,人数优势却被对方抱团守塔强拖的场面


本局KT的阵容另一个特点是,缺少控制与功能性前排。唯一的一个强控竟然来自于ADC


这套快攻阵容的压迫点从推塔改变成了靠高伤害完成击杀




开局仅3分钟。

中路便爆发出一血。


男枪三级直接Gank中路打了发条一个措手不及,帮助劫构建出优势。




由于之前劫已经被打残,Faker大意压线过深,导致上中野三人包夹将其击杀。


这个时候发条已经很难玩了。




虽说补刀不亏,但经验已经被压制。


并且在对抗劫时,发条不得不先出沙漏保命,这样他的核心装备又要继续往后推迟。




而在下一波小团战中,又是上单兰博的一个传送,又一次带走发条与狮子狗。


雪球越滚越大。

KT已经进入节奏。




在19分钟时,KT已经拆掉了SKT的中下所有外塔。


并且劫的分推策略有效化解了SKT的“铁桶”防御,令其疲于应对。


此时SKT的希望只能寄托在高地团战上,因为劫的单带一旦拆到高地塔,单带的作用同比外塔作用会有所下降。


死守高地进行团战是SKT能采用的最佳办法。


但不曾想,在SKT的单个队员连续被抓单击杀之后,KT立刻开打大龙并拿下大龙。




但紧接着,除劫之外,四名KT队员全部“上头”。没有等待兰博将对方阵型拉扯,妄图集火秒掉SKT上单肉盾泰坦,结果不仅没杀掉,反而站一起让侧翼的发条闪现进场开大瞬秒四个人。






最后劫也被一路追击塔下强杀。


KT胜券在握的时候,却反手送了SKT一波,将之前构建的一部分优势送了回去。


所幸的是KT在前期优势建立的足够大,即使送掉一波,还是处于优势期的。


由于团战期劫切进去的风险与收益之间并不稳定,并且在两个虚弱,中单辅助均有保护型技能时,劫的实际输出作用进一步被抵消。




所以KT果断放弃高地团战,等大龙复活与SKT在外面打,这点处理的很好。




关键团战:

在大龙刷新之后,KT立刻开始动手,但主要目的还是为了逼迫SKT出来应战。


一旦KT拿掉大龙,由于中路高地塔已经告破,利用劫来41分推,分分钟就能中转上连破两路。


所以这条大龙SKT不能放也不敢放。




但SKT队伍明显出现了脱节,狮子狗与发条选择从蓝BUFF走过去,而其余三人则是在蓝BUFF后方的小路绕过去,KT发现这一点之后,果断开团,将狮子狗与发条击杀之后回头打掉了大龙。


SKT从这个时间点开始被打懵逼了。


在KT打完大龙之后还要一个一个上,想留下KT全队,但不成想,去一个死一个,“葫芦娃救爷爷”。


SKT彻底无力招架带着大龙BUFF的KT全队,第二局,KT取得胜利。




赛后输出数据:



依旧是兰博一马当先,卡尔玛则是即有功能性,也能补一些输出。


而在打野位上,狮子狗数据很差,主要是因为整体阵容如BP阶段分析的一样,偏向于团战,前期线上稳住团战相对还能好打点,但发条本局直接被针对爆炸。


第一次男枪去Gank时,并没有及时赶到,导致后续每次Gank都被男枪牵着鼻子走,中野2V2没有赶上时间去帮助反蹲,而上路又是一个没伤害的坦克英雄,狮子狗无处可去,唯有刷野。


本场比赛KT延续了第一局前期压制的思路,避免与SKT拖入后期。


即便大树放了出来,仍然抢兰博去拼输出,而不是拼运营与后期团战。


劫的pick,可以在中前期完成爆发击杀建立优势,也可利用单带战术将敌方防守撕开,一定程度上可以替代杰斯作为前期压迫型打法的核心。


但同时,劫也确实不太稳定。不仅受到使用者的技术影响较大(本局Pawn就有出现3镖不中),也可能会在敌方功能型辅助保护下,无法有效完成击杀。

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