有时候玩《王者荣耀》会被队友莫名其妙地骂,作为一个十年DOTA的老玩家,里面多少有些不服气,毕竟这种游戏除了讲究个人操作外,还需要团队的配合,时机的判断。
相比DOTA,《王者荣耀》简化了装备购买环节,让未满10岁的小孩也能轻易上手。所以不难理解,为何一到寒假暑假,“小学生”玩家骤然增多,“老玩家”的烦恼也随之而来——匹配不到水平相近的对手也就算了,被自己的队友虐才是最痛心的。
虽然我不是什么职业玩家,但是对于“审时度势,合理出招”的把我,我还是有那么一点信心。逆风局被喷的时候,我并不会跟骂我的玩家计较,因为玩DOTA那十年,再难听的话都听过,这都不是事。相比这些不成熟的玩家,我更讨厌《王者荣耀》的霸道排位机制,堪称“保甲连坐”。
如果说“简化装备购买”是《王者荣耀》的神队友的话,排位机制堪称“猪队友”:不管什么原因,输了整个队伍成员都要就要减星甚至降级,堪比当年都朝代采取的“保甲连坐”惩罚机制。到底是谁告诉《王者荣耀》,输了就代表全体队员水平有限、操作不好?有时候输方的人头数、拆塔数甚至经济还超过赢方呢,这又怎么解释?
对面输了,“华少”就该“保甲连坐”???
对于这种排位设计上的缺陷,我倒是建议《王者荣耀》的研发团队多参考11平台、GG平台以及自家腾讯对战平台的天梯排位算法:以前在这些平台打DOTA的时候,输了未必会扣分,这些平台还是会参考个人当场的数值。
同样是一场对战,有的人送成鬼可以晋级,有的人杀出神却要减星,这是多么不公平的一件事——我可以不在乎排位,前提是能找到十个水平相当的人天天互撸才行。对于我们这种早已离开大学生活的人来说,要凑十个
人玩游戏已经是奢望,路人才是正道。
按照现有的规则,为了遇见更有水平的玩家,我们必须把排位打上去。但是打排位过程中又常常半路杀出“程咬金”,弄不好“三把回到解放前”,心里自然不爽。
有读者说,建议30级以下的玩家不能进入排位,虽然我也想这样,但是未免太残忍。我倒是建议《王者荣耀》的团队能够限制30级以下玩家的每天排位次数,让他们多在普通模式练习。