DOTA2新版本7.03最重要的一个改动就是修复了剑圣至宝缺失的BUG。
简单点评一下新至宝,模型及格,特效满分,音效负分。模型上的问题主要是这个配色不是特别讨喜,就像骷髅王刚刚变成冥魂大帝时一样,很多玩家对绿色非常反感。如果V社能像TB至宝一样让玩家自己选择配色,或者像大圣至宝一样提供三种不同的颜色,现在的反响估计会好很多。但模型上的瑕疵并不会让至宝暗淡无光。因为剑圣至宝的周身特效异常炫酷,让人联想到了OW中的岛田兄弟。装备至宝后,剑圣使用技能、打出被动的时候,都会有一条青龙盘旋在他的四周。击杀英雄后,地上也会出现龙的标记。此外,至宝的细节也非常到位——在没有敌人的时候,剑圣是反手持剑,看到敌人后,则是立刻换成正手。而在移动速度突破375的时候,剑圣会则用剑在地上划出一刀耀眼的痕迹。
游戏机制:
7.03关于防御塔和经验的改动体现了冰蛙对游戏节奏的控制。
在新版本中,一塔增加了100点生命值,所有防御塔的护甲减少4点,但当防御塔周围 1200 范围内每出现一名敌方英雄的时候,防御塔都会获得 2 点护甲。这一系列改动在优势路大哥单人逼塔的时候并不会有什么影响,但前期五个人在中路推进就会因此受到不小的阻碍。五个英雄抱在一起,会给敌方防御塔增加10点护甲。如果你这边没有骨法老鹿这样用魔法技能爆塔的英雄,推进节奏会受到极大的干扰。不过在笔者的测试中,米波的分身并不会给防御塔增加额外的护甲,这点还是比较人性化的。
在经验这块,本来12-13级会有一个巨大的跃迁,但经过了这次修改,升级的道理会变的平坦许多。但这是建立在把原本的经验跃迁平摊到每一级之间。再加上1-6级总经验的增加和上文提到的防御塔增强,新版本的节奏被进一步延缓。基辅Major预选赛中每场比赛的平均结束时间在30-35分钟,而在7.03版本,这个数据有望向40分钟左右发展。
物品改动:
魔龙枪和支配头盔继续削弱,前者影响不大,但后者现在只提供2点属性,比最初的6点少了整整4点。如果仅仅是为了加属性的计划,应该不会有核心在前期去买个支配头盔了。支配头盔的削弱也“连累”了恢复头巾,现在恢复头巾的价格上升了100点,梅肯和笛子的出现时间会稍有延缓。除了这些日常削弱,让笔者没想到的是,TP也在7.03被砍了一回。它的CD时间被延长了10秒。对于一些喜欢支援的选手来说,这不是一个好消息。
不过在新版本,也有一些道具得到了增强——狂战增加了分裂伤害,阿托斯增加了施法距离,战鼓比之前便宜了125块钱。最后,比较有意思的一点就是银月之精现在可以给队友使用。刚看到这个改动的时候,我的脑海里好像出现了一些比较污的东西。回过神来,这个改动也只有对炼金比较实用吧
英雄改动:
每个版本更新最受关注的东西就是英雄改动。而在笔者看来,7.03版本的诸多削弱,主要是考虑到了CW赛场的情况。而很多英雄的增强,则是顾及到了他们在路人局的胜率。
不久前几个预选赛中大热的英雄都在新版本遭到了削弱——小狗被砍了攻击力;亚巴顿和卡尔加了魔耗;人马削了初始护甲,减少大招伤害;光法降低了发力流失的持续时间;大鱼人的控制时间和点灯的持续时间也都相印减少。但这些改动里面没有一个是“伤筋动骨”的,这些强势英雄在CW赛场的地位依旧无法动摇。
而在天赋系统刚刚诞生的时候,就有玩家估计,它会成为冰蛙用来平衡游戏的新手段。在本次更新中,这个说法在火猫身上得到了应证。自从法系打法变成主流后,火猫就和魔龙枪一样,已经经历了连续好几个版本的削弱。7.03,火猫的技能增强被砍到了10%,但与此同时,他的攻击力却得到了提升(虽然这个天赋基本上不可能有人去点)。但在高等级的天赋中,火猫的20级的减CD现在被移到25级天赋。也就是说,玩家需要在25级时做出一个选择——你是要无限捆,还是无限烈火罩?对于之前的火猫打法来说,这次更新确实是一个削弱。但天赋的变动,其实也有可能会催生出新打法的诞生。
下面要说的4个英雄因为本身就比较弱势,导致他们无论是在CW还是路人局有少有问津,所以冰蛙就在新版本中对他们进行了增强。首先是两个法系,女王和莉娜,他们的所有天赋几乎都被BUFF。女王改动中比较有意思的是她的毒镖在25级时没有CD。这个天赋看上去好像有点厉害,但其实毒镖的效果无论是伤害还是减速都无法叠加,所以这个天赋也不可能有人去点。在火女那边,冰蛙则是提到了她打核心位的能力。
其次就是两个物理核,飞机和幽鬼。飞机在新版本变的更肉,幽鬼则是又肉又能打。但相比之前对他们的削弱程度,这次更新的增强幅度好像有点小。飞机在之前的基辅Major预选赛中有不少队伍进行尝试,但结果往往是被吊打。不过幽鬼似乎和这个版本的节奏还比较贴切,我们有希望在DAC以及基辅Major中看到这两个英雄的身影。
最后,英雄改动中对CW影响最大的一个应该就是把大圣从小黑屋里放了出来。而在16号DPL的比赛中,对战双方都选择在第一手把大圣ban掉。所以在本篇文章写作之时,我还没有亲眼目睹大圣在CW中的表现。不过,这个英雄从去年12月发布至今也是经历了一系列的削弱。很多玩家都感觉到大圣在游戏前期非常强势,但进入中后期,他会迅速疲软。所以说,除非是一个节奏极快的Gank转推进阵容,不然应该没有战队会尝试用大圣去打一号位。因此,最适合大圣位置还是三号位。可以找个酱油陪大圣打212,大概率能把对面的核心在线上打穿。至于在树上蹦来蹦去的四号位,夜间视野的削弱也让这种打法受到了限制。总而言之,大圣未来在CW上的表现还是非常令人期待的。