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专业分析——世界上可能有三种carry
2017.04.1612:11 作者:何求知 来源:微博

世界上到底有几种C?


八师傅认为有两种——除了Burning,其他carry都差不多。


水友们认为有多种——放养C、打架C、功能C等等。


那么,到底把carry分为几类才是有理有据的呢?在数据分析领域,有许多“分类”、“聚类”算法,作为一名数据分析师,今天我就站在数据的角度,给大家一个答案。(数据来源:DAC全部线下比赛)


世界上可能有三种carry


carry又称团队核心,一般指后期输出英雄。早些年的DOTA里面,carry专指一号位,但DOTA发展到今天,二号位的GPM、输出数据已经和一号位不相上下(最近的比赛甚至更高)。所以,本文把分析对象扩展到DAC线下赛GPM前24名选手,把他们都称为“carry”,先看结论:


( 大家看到这张图千万不要怕···我会一点一点给大家解释清楚)


经常看我文章的朋友对上图中的数据都很熟悉了:


不可靠金钱:打野+补兵获得的金钱,衡量占用团队多少资源(只和自己相关)。


可靠金钱:杀人、推塔等主动挣得的金钱,衡量掠夺资源的能力(和团队有一定关系)。


关键输出:与Kill、Assist相对应的输出,衡量输出能力。


将以上数据标准化之后,使用聚类算法将24名选手分成三类:



第1类——“超人型”:对应聚类图中黑色的点,一共4个人。这类carry占用团队大量资源、为团队挣得一定资源,贡献大量输出。这些carry让人又爱又恨,他们的发挥能直接左右比赛胜负,成也萧何败也萧何!



第2类——“团队领袖型”:对应聚类图中红色的点,一共9个人。这类carry占用团队一定资源,为团队挣得大量资源,贡献不俗输出。这里我也要吹一波B神,在这个类型的carry里面,B神是最出色的:占用资源少,贡献输出最高。(我知道我吹的太晚了,信息爆炸的年代,DAC的热度早过去了。但是把这些工作做出来,需要花不少时间,我还是会坚持一点:必须先有新颖的研究成果,才能输出文章,要不就不写。)


有一个问题供大家讨论:B神和机枪兵数据相似,是IG夺冠的原因还是结果?



第3类——“中规中矩型”:对应聚类图中蓝色的点,一共11个人。这类carry占用团队一定资源,为团队挣得一定资源,贡献一定输出。这些carry本次DAC比赛表现一般,需要结合队伍内部数据进行进一步分析,看看到底是:被队友压制了,还是被对手压制了,还是被自己压制了...(我知道liquid的gh不是一、二号位,但人家GPM高啊,得尊重)



最后再说两句


第一,本文仅使用了“金钱指标(可靠+不可靠)”+“输出指标(关键输出)”对carry进行分析,没有考虑其他因素:控制指标等,可能存在误差。后续有时间, 会继续研究下去。


第二,这些数据是有意义的,至少有几个用处:指导队伍优化资源分配、寻找风格相似的替补等。

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