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设计师谈扎克改动:被动会有更多生命值
2017.05.0612:19 作者:melt 来源:掌游宝

今日,拳头官方宣布将在7.10版本中发布在线补丁修复目前版本扎克太弱的问题。


而实际上在随后几个小时内,又有一个设计师发布了红贴,称7.10的在线修复只是第一步,扎克还有更多的后续改动。



需要注意的是,根据设计师的说法,以下的想法并不是全部会上线,如果改动进行的顺利的话那么会有两个左右的改动实装到后续的版本中。


基础属性/被动


由于绝大部分坦克装备提供的生命值都降低了,而且这些道具的改动对扎克的影响要远大于其他英雄,因此我们可能会修改扎克的基础属性和被动。其中的一个思路是让扎克在死亡时能产生更多的细胞,当然也有可能简单的让细胞拥有更多生命值。


Q技能


目前的Q技能比较尴尬,因为在某些情况下Q技能造成的伤害甚至还不如普攻,另外在新的机制下Q技能不再是一个AOE技能,这对扎克整体也有一些影响。在这样的情况下,目前的想法是为Q技能加上一个基于生命值的加成。


E技能


目前的反馈是0.5的击飞时间有点太短了,甚至不足以让扎克进入下一个战斗状态,但在我们的设计中1秒的击飞时间可能是无法接受的,所以我们的其中一个想法是将击飞持续时间调整到0.75秒,另一个设计思路是让击飞时间随着你飞行距离的提升而提升,从而让这个击飞时间可以在0.5秒到1秒之间浮动。E技能的这个改动意义在于让R技能有更好的表现。


R技能


带走对方英雄的充能时间可能会调整到1.3-1.5,这是和E技能一同出现的改动。扎克通过ER连招带走对方关键人物的体验是很棒的,但如果ER能做到百分百成功,那么对手的体验将相当糟糕,在这种情况下我们可能不得不削弱这些技能其他方面的能力,这是大家不想看到的。另外在R技能充能期间我们加大了他拾取掉落细胞的范围,大概有原来的三倍,同时在接下来的版本中我还会去看看能否让扎克实现闪现R的连招。


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