7.00之后,天赋树的加入让英雄修改的维度更为多样化。三维成长,技能强度,四级天赋,现在可以平衡英雄强度的项目越来越多。其中,A杖是一种独特的存在。历史上层有过A杖的改动直接改变了英雄命运的先例。远则切技能减CD,取消蓝耗,加元素等级的卡尔,近则穿刺横跨半个屏幕的SK,四重流星的POM。现在,还有很多英雄的处境比较尴尬。那是否可以从A杖这个角度去平衡他们的强度呢?今天我们就举几个例子进行讨论。
女王一直是一个尴尬的存在。对线强势,前期有大招时爆发强劲;然而女王对节奏的依赖超过其他很多英雄,没大招时作战能力又非常一般。所以,被翻盘的标签时常会被贴在QOP的身上。天赋树甫一问世,刃甲女王一度热门了起来。这个英雄从高爆发摇身一变,成为了续航强的代表。但是,随着刃甲的伤害不再算是吸血,女王的热度再次削减。
目前女王的A杖效果是减CD并提高伤害,装备A杖后QOP的爆发的确会上升一个台阶,不过增加的那几十点伤害根本不够看,40S的CD也不足以在一场团中放出两个。所以这个英雄的A杖重做就十分必要。
改动建议:每隔8秒自动释放一次当前等级的痛苦尖叫,自动释放的技能不计入CD,但需要蓝耗。
显然,这个改动是借鉴了POM的A杖效果。相较于POM,QOP前期的收割能力更强。这样改动之后,女王的强势期能延续到25甚至是30分钟,贴身两个尖叫共600点的税前伤害还是非常的可观。
自从TI6之后,船长的处境一天不如一天。作为大哥近战的属性加上没有切入,作为酱油前期能力大幅削弱。要不是《加勒比海盗》,这个英雄的出场率或许会更低。
目前,船长的A杖效果类似于之前IMBA中的大招,幽灵船会将路过的对方英雄拖拽到一点上,但在这个过程中对方英雄依然可以做出动作。本来COCO的大招前期制造伤害,后期制造混乱,抵挡伤害,是一个不错的技能。但如果是要花4200块钱升级一个这样的效果,性价比之低可以想象。
改动建议:潮汐使者(水刀)改为手动释放,取消CD,每次释放需要150蓝耗。
众所周知,在一套连招之后船长的一刀普攻往往是最为致命的,但是这个英雄的症结也在这。没了水刀,船长的输出会大打折扣。那直接加强这个英雄的核心技能,并通过蓝耗进行平衡应该是一种不错的想法。
又是一个线霸英雄。在多次平衡后,现在黑鸟的技能相对比较平衡。在团战中,要么先手秒掉黑鸟,一个存活的黑鸟战斗力会越来越强。就是这样一个法核,黑鸟的A杖效果却非常尴尬。不加伤害,不减CD,对范围内的对方英雄释放一个星体禁锢。所能想到的作用似乎只有在被GANK时,大招作为反手技能拖延时间。
改动建议:奥术天球对魔免单位造成一半伤害,但攻击魔免单位时不偷取智力。
黑鸟既需要BKB,又害怕BKB。一方面,自己的BKB能让自己稳定输出,另一方面,对方的BKB会让黑鸟变成一个普通的英雄。这样改动后,黑鸟在对方开启BKB时可以进行攻击,同时也可以触发光环。
目前戴泽处在几乎被遗忘的状态。跟其他奶妈相比,戴泽的单体奶量不及OK,又不能像LOA那样解除状态,人们对戴泽的记忆几乎只停留在了和育母蜘蛛的小套路上。在游戏中后期,戴泽的作用仅限于薄葬和大招。目前版本对这个纯防守向的英雄并不友好。现在,戴泽的A杖效果是加强了护甲变化的数值。但这个改动并不足以戴泽发生质变。
改动建议:薄葬技能添加驱散负面状态的效果,编织对范围内所有单位起作用,包括建筑物。
这样一来,戴泽方被先手的核心英雄就能在第一时间开出BKB,但代价是消耗戴泽的一个薄葬。而能作用于建筑物的编织也能在后期发挥出一锤定音的作用。
结语
A杖最初是智力英雄的专属,但是现在越来越多的英雄都有了A杖效果。其中,有的改变了英雄强度,而有的英雄的A杖更强调娱乐作用。所以,偶尔在娱乐局出一下A杖,何乐而不为呢?