一.周瑜
重新开放使用。
蔓延的火海虽然新颖,但却有些跟不上战斗节奏。虽然有可观的伤害面积,但太容易被敌人躲避,有些不实用。2、3技能比较雷同,让周瑜的整个输出曲线比较平,缺乏爆点。同时,3技能需要的二段操作,带来了较高的操作负担。另
外,作为移动端游戏,我们必须面对机能带来的限制,过多的特效会降低帧率影响体验,要尽量避免这种情况。鉴于这些问题,我们主要从两处调整了周瑜:加快火海的蔓延速度,缩短火海的存在时间;修改大招,大招将不再制造火
种,而是一次迅速的扇形AOE法术,在适当的施法距离下它能有效覆盖敌阵,它还会在经过的火海上制造火风,带来额外伤害。我们希望这一系列调整能保持风助火势的玩法,让火海更实用更有“效率”,同时也为周瑜增加一些爆发能
力。
1技能风区催生出新火区所需时间:1.5秒 → 0.8秒
2技能直接伤害范围:半径200 → 半径250
火区范围:半径200 → 半径225
火区持续时间:2~6秒 → 3秒
前摇:0.75秒 → 0.5秒
3技能效果调整为:周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,若掠过火区会激起一道火风,造成额外法术伤害
周瑜移动速度:350 → 360
部分特效和动作优化
看到这儿小编相对周大都督的小迷妹们说:你们的都督回来了!
二.亚瑟
还原亚瑟所有技能,还原后同正式服亚瑟一致。
...
...
对就这么一句话,意思是...没改,逗你玩儿呢。
三.王昭君
还原王昭君3技能。考虑到调整技能释放方式会让玩家的体验习惯受到影响,我们决定依然保留大招以自身为中心的施法方式,并适当回调王昭君的伤害让她保持在一个核心法师应该有的强度上。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 300(+75/Lv)(+0.5Ap)
昭君的大招释放方式改回了以前的样子,让很多老玩家松了口气吧,不过还是被小刀了一下,小编觉得对于昭君整体的使用问题不大。
四.鬼谷子
我们希望进一步提升鬼谷子辅助队友的能力,并希望他能以更频繁的技能释放对敌人造成威胁。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能:护盾:400(+80/Lv)(+0.8Ap) → 500(+100/Lv)(+1.0Ap)
小短腿这回可以更烦人了...二技能CD缩短护盾加厚,无疑是鼓励玩家更频繁的进行骚扰,也是非常符合鬼谷子的特性的。