本赛季的第二个Major,DreamLeague公布了赛制相关信息。在参赛名额方面,欧洲和独联体,南美和北美分别被合并为一个赛区,这引起了大量玩家的不满。而关于各赛区的名额数量的问题也在持续讨论,很多职业选手如EE对此也发表了质疑。今日,主办方DreamHack对赛制进行了修改并向大家致歉。赛制修改后,欧洲和独联体将共有4个名额,北美、南美、中国和东南亚各有一个名额。原文如下:
昨天DreamHack发布了有关DreamLeague第八赛季的信息,由于交流和阐述上的问题导致赛制出现了错误。我们对赛制做了些许修改,希望大家能够接受和认同。
结合昨天发布的消息,我们宣布对DreamLeague的赛制进行一个大的改动:一个全新赛制的Dota2 Major。新引入的Major和Minor系统对Dota2生态圈的影响重大,DreamHack很乐于看到这一点,但这也提出了挑战。我们错误地理解了Valve对Major的地区要求。
我们在此感谢社区的热情和承诺,我们也强调我们的首要目的是为观众和选手创造最好的Dota2赛事。
以下是最新的赛制,所有的地区都会有代表参加线下赛,而且我们在下方还将为大家回答一些关键的问题。我们将尽力回应来自Reddit、社交媒体和其他社交平台的一些提问。
赛制概览
决赛赛制
线上赛前8名将入围DreamHack Winter 2017的决赛圈;
最终赛制还有待确认,我们目前考虑的是双败BO3,我们会倾听来自社区的反馈意见,看看他们希望看到哪种赛制。
北美、南美、中国、东南亚预选赛制
这些分区的赛制相同;
参加预选赛的包括3支邀请队伍、1支公开赛队伍;
4支队伍进行双败BO3,胜者入围DreamHack Winter;
公开赛将采取单败BO1,16强时采用单败BO3。
欧洲和独联体预选赛制
这两个分区将合并到一起;
欧洲区预选赛:3支欧洲区邀请队伍、1支欧洲区公开赛队伍;
独联体区预选赛:3支独联体邀请队伍、1支独联体公开赛队伍;
8支队伍将进行BO2循环,前4名将入围DreamHack Winter,不过4支队伍不能来自同一分区,如果4支队伍来自同一分区,那么排名第4的队伍将不能获得线下资格,这一资格将顺延至另一分区的头名;
公开赛将采取单败BO1,16强时采用单败BO3。
相关问答
为什么欧洲区和独联体的赛制和其他分区不同?
DreamLeague在创立时即为一项联赛,我们致力于每周为粉丝奉献精彩的赛事,而不仅仅限于决赛,所以我们计划保留联赛的部分,而且对其他分区同等对待。我们认为DreamHack主要是基于欧洲的赛事,所以自然而然地更倾向于欧洲区和独联体。同样中国和美洲的主办方也会倾向于自己地区的队伍和观众。
欧洲区和独联体的晋级名额如何保证?
联赛排名前4的队伍将晋级线下,且至少有一只队伍分别来自不同的分区。所有4支同区队伍同时晋级的情况是不可能的。举个简单的例子,如果循环赛后前4的队伍均来自EU,那么第4名将无法晋级,该名额将顺延给排名最高的独联体队伍。反之亦然,除此之外前4名将晋级线下。
为什么不对所有的分区采取相同的赛制?
之前已经说过了,我们想要保持DreamLeague的联赛属性,而且主要关注欧洲/独联体,所以我们稍微调整了一下欧洲/独联体的赛制,同时照顾了其他区的名额。
为什么不把参赛队伍的数量提高到10支以上?
DreamLeague第8赛季是按年度计划的,我们最初计划和第7赛季采用同样的赛制,即4支队伍。由于DreamHack Winter的决赛日有3天的时间,所以我们能把队伍数量增加到8支,但是由于事先计划的限制(ps:今年的比赛在去年就已经计划好),我们无法再增加更多的队伍。2018年我们将会举办一次10至队伍或以上的线下赛。
为什么我所在的分区只有一个名额?
由于参赛队伍的数量限制为8支,我们相信这已经是最佳的方案了。
为什么线下赛没有邀请队伍?
我们希望各支队伍通过竞争的方式拿到资格,而且我们不希望有任何队伍获得直接邀请的资格,这一情况将在未来有所改变。
为什么南美、北美、东南亚和中国都只有同样一个名额?
作为Major系统的一部分,所有的赛区都必须有代表队伍出战,这也是赛事的运作方式。由于线下队伍只有8支,这就不可能在为其他的分区提供更多的名额—在将来我们会做出改变。
DreamLeague是否依然为每场联赛的胜利者发放奖金?
这一部分已经按照Valve的要求予以删除。
你们为什么不向独联体(的社区)道歉?
将某个分区单独拿出来(合并)并不是我们的本意。相比之下南美区的延迟情况更加糟糕,而独联体和欧洲区就不存在这样的问题,我们就赛制的失误向整个社区道歉。