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设计师游戏改动想法:英雄更新速度暂时放缓
2017.10.0210:52 作者:nga 来源:nga

今天首席设计师Meddler又带来了最新的游戏性改动想法,其中谈到了一些未来更新的英雄,以及符文系统的反馈,等等:


短期内不会有太多英雄更新


短期之内(大概是在今年剩下的时间里)我们可能不会投入太多精力到像赵信和阿兹尔的英雄更新当中,因为我们需要为季前赛的内容做准备并且加以平衡。明年初期的时候我们会回到正常的玩法更新节奏,但是可能数量会少一些。但是外观和玩法更新(大规模更新)相比之下会延续自己的制作速度,因为这些家伙并没有太多参与到季前赛的内容中。




符文反馈


现在所有的符文放到网站上了,大家在测试服中也在大量地使用它们,我们获得了很多的反馈。除了整体的反馈,有一些内容会对我们特别有帮助:


*有没有感觉某个英雄的主要/次要分支没有选择的余地


*你总想用或者总也不想用的符文


*从说明中无法明确具体功能的符文,或者说说明中信息有所缺失的符文


打造符文页网站


大家可能注意到了符文页网站并没有反馈出近期测试服上对于符文的一些改动。我们会对站点进行更新,但是不会像测试服上的改动那么频繁。下周应该会有更新,之后会更定期更新,不过有些时候这个站点可能会有些过时,我们更注重的是把东西带到游戏之中,快速测试。




7.20和7.21版本中的平衡


一般来说我们会比老版符文更多地去平衡英雄和游戏。这个系统还很新,如果出现什么严重的问题我们会解决,但是我们更注重这些东西的长期作用,而不是为当前版本做一个只能持续2-4周的改动,然后等季前赛到来的时候推翻重来。伊芙琳可能是受此影响最大的英雄(可能相比她长期的状态暂时更强或者更弱一些)。


当被问到这次测试服中格雷福斯的改动,Meddler表示:


大家看到测试服上的格雷福斯改动可能就是现在这些。


我们未来可能会移除干扰水晶,不过现在我们还有更优先的东西要做。

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