日本是游戏产业相当发达的国家,甚至可以说是游戏的天堂。不仅有索尼、任天堂、卡普空、万代等知名的游戏厂商,社会对游戏的包容程度也是全世界数一数二的。
但相比游戏产业,日本的电竞产业仍处于初级发展阶段,显然是游戏天堂中的孤行者,并衍生成为和中韩完全不同的一种游戏生态,生态下的电竞选手和从业者显得尤为孤单。在每一次的《英雄联盟》世界赛上,日本职业战队Rampage(简称RPG)的这种孤单都会被无限放大,这一次以全败的战绩倒在了S7总决赛的入围赛阶段。
“我们还在继续努力,电竞已经逐渐被日本社会接受。”拳头游戏日本分部负责人斋藤亮介在位于六本木HILLS的办公室内说道,尽管是日本游戏圈的“少数派”,但电竞似乎在日本找到了自我的发展之道。
教练和数据分析是一种稀缺品
“对于数据分析这些,我们(LJL)是很缺乏的。”斋藤亮介坦言,相比LPL与LCK的生态完善,LJL还有很长的路要走。
像RPG这种的国内冠军教练34其实是韩国籍,来到LJP执教也是“受人之托”,他是受到RPG的韩国籍外援——辅助Dara的邀请,“因为他们说在日本的环境不好,打得不好,需要更多的帮助,于是我就来了。”在这之前,34曾在韩国的一所学校的社团当教练,帮助那些想要成为职业选手的人,也曾在CS战队任职教练。
斋藤亮介表示,目前LJL特别需要类似34这样有经验的“引路人”,因为RPG在世界大赛中,往往是在对线期都可以打得基本不落下风,但到了中期运营与关键团战之时,往往出现指挥错乱的问题。
RPG的中单选手Ramune说:“最后一把和FB打还算是一个游戏。其他三把在线上我们已经打不好了,已经不能算是游戏了。”顿了顿,Ramune笑了,“世界赛上的队伍真的太强了!”这是他发自内心的感叹。
LJL作为日本最高级别的联赛,其关注度却十分低。“LPL在中国谁都知道,但在日本,还有很多人不知道LJL。”Ramune说。因此,LJL常规赛没有观众并以线上直播为主,只有在决赛的时候才会举办线下观赛。
这意味着,日本观众正在经历着十年前中国观众所经历的事情,想要获取电竞的相关资讯只能通过线上渠道,无法切身体会电子竞技的气氛和魅力所在。RPG的韩国教练34表示:“现在的日本电竞就像十年前的中国和韩国一样,这不是真正的体育。”
“LJL只有6支队伍,4支在东京,另外2支在东京周边的神奈川与千叶,基本都是在东京都的一小时通勤范围。”斋藤亮介表示,日本优秀的选手比较稀缺,《英雄联盟》的基础用户数还不够大,6支顶级联赛队伍是一个比较理性的数量。
资本方的匮乏
Ramune是RPG的中单选手,谈及今年春天为什么加入RPG时,Ramune毫不避讳的说:“有钱赚又能玩游戏。”
Ramune在中国长大的日本人,虽然在小学五年级后就随家人搬回日本,但仍能用一口流利的中文表达自己的情感。去年冬天Ramune第一次在日本接触电竞比赛并拿到了冠军,非职业的电竞比赛含金量不高,但原本只是抱着玩玩而已的他却意外发现原来自己可以打职业。于是像万千想打职业的小孩一样,Ramune提出打职业的想法然后被父母毫不留情的拒绝。
但不久后Ramune因家庭缘故退学,对游戏的热爱促使他一边打工一边玩游戏,每月的工资所剩无几。当他再次和父母提及打游戏时,他和父母都认为打职业既能赚钱又能玩游戏,由此踏入了职业之路。“环境好吃得好”这是他对自己最初打职业的概况。
只不过,相比LPL这边能够开出的天价薪酬和奖金,LJL只能用捉襟见肘来形容,“其实,日本法律是有严格的规定,我们不能提供过高的奖金,否则就会违法。”斋藤亮介说道,“即便一些战队有投资人的支持,但也不会一下子支付很大的资金,都是一点一点的投入,且力度是没有办法和中韩相比的。”
细数整个LJL的赞助方,除了AU这个本土品牌,其他也均以英伟达这种“国际品牌”为主,是很难JEEP赞助LPL的这种现象,维持整个联赛生态体系运营的资金主要还是拳头的资金支持,斋藤亮介写出了一个很大的“RIOT SUPPOT”。
相比十几岁的Ramune,34对电竞有着更深刻的理解。韩国学校和战队任教的经历,让他对韩国的电竞环境有了一定的了解,他切身感受过日本电竞氛围之后说:“日本比起韩国的会小很多,但我接触过的选手,都很努力。环境有差别,但人上没有差别。”
一年的时间里,RPG不仅称霸国内联赛,还走向了世界舞台。2017年《英雄联盟》全球总决赛是RPG第三次参加世界赛了。第一次是2017年《英雄联盟》MSI季中赛预选赛,第二次是今年的东南亚洲洲际赛,LJL在三个赛区脱颖而出,获得了冠军。他们用自己微薄的力量告诉日本人,告诉全世界:环境有差别,人没有差别。
电子竞技的魅力让Ramune逐渐改变了“能赚钱又能玩游戏”的初衷,他开始享受着聚光灯下的荣耀时刻,相比赚钱,他更向往每一次的胜利和欢呼,渴望更大的舞台。LJL夏季赛决赛是目前日本举办的《英雄联盟》最盛大的线下赛,虽然场馆不大观众不多,但线下的气氛已经足够有感染力。”
日本电竞的“慢思维”
由于相关的法律制约,所以日本电竞很难利用资本的助推急速将产业做起来,只能通过底层的生态建设,先扩大参与人数,然后再一步一步地开始运营,这似乎与日本足球的崛起路径极为相似。
查阅相关资料可以发现,日本对电子竞技产业的贡献其实是非常巨大的,1986年美国ABC频道的直播上通过电视直播两个孩子间玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。
任天堂作为日本本土游戏产业的巨头,是全球最大的电玩游戏机制造商。电子竞技从任天堂而起,却没能在日本本土应运发展,看似互相矛盾实则是必然。
在电子竞技发展之初,日本已然是游戏大国,通过掌机和主机等将大部分的年轻受众群体牢牢掌握。显然电竞的受众群体和游戏相似,所以日本不需要迎合电竞市场,只需继续扩大游戏产业即可。
“对于大多数日本人来说,PC更像是一个办公工具,并不是一个娱乐工具,游戏娱乐已经被成熟的主机和掌机给分解掉的,这是与其他地区不同的地方。”拳头游戏日本分部联盟社区负责人占部友春表示,这种产业结构给日本电竞发展带来了一定的阻力。
不过,日本方面倒是没有放弃发展电竞,在去年9月正式承认电竞这一专业在高校的地位,这使电竞在日本的地位得到质的提高,也宣布着日本电竞被纳入到“专业”的范畴。
“东京动画·声优·e-sports专门学校”作为日本首批进行电竞专业招学的学校受到了群众的广泛关注。但在热度褪去之后,人们只记得有一家招收电竞专业的学校,却不知何为电竞,学生学些什么,未来的出路又是什么。
对此,教练34认为以日本的电竞文化来说,目前开设学校还有些过早,“感觉看不到未来。但因为有这样的学校专业,我们更需要更努力在日本发扬电竞文化,让想当职业选手的人知道自己未来是要做什么工作。”
电竞教育和电竞发展的相辅相成,让34倍感压力,他希望自己和队伍能让日本电竞发生好的改变。而眼前最快最有效的方法无疑是通过世界大赛取得好的成绩。然而,就算在国内称霸,在国际赛场上RPG却不如人意。
“虽然这次没机会了,但在未来,明年的MSI和世界赛,希望能证明下日本电竞,向日本玩家传递电竞文化。”34若有所思的说。
但是在今年的TGS(东京电玩展)上,首次将电竞列为主要议题之一,展会举办方日本计算机娱乐供货商协会的会长冈村秀树关于日本电竞现状及未来做了主题演讲。
对此,斋藤亮介表示日本电竞的发展还应该从最为基础的生态建设开始做起,以扩大电竞的关注度以及参与程度,“这也是我们并不急于将LJL的规模扩大的原因,目前还是应该让更多的人来玩《英雄联盟》这个游戏,或是来看相关的比赛为主。当这些基础做好之后,自然会涌现出适合职业赛场的选手。”
甚至,斋藤亮介还有意将部分精力投入到LJLCS这种二级联赛的建设上,他认为这是向顶级联赛输送人才的基石,不能盲目追求金字塔顶端的建设。
在今年在武汉举行的《英雄联盟》全球高校冠军杯总决赛上,日本方面也派出了东京动画·声优·e-sports专门学校作为代表队参赛,与中国的参赛队一样,这支队伍也是通过国内的高校比赛层层选拔而来,“当时他们是从25支队伍中脱颖而出,今年8月我们又做了一些高校比赛的活动,已经有80支队伍参赛了。”占部友春试图用一些数据来说明日本电竞的基础生态正在逐步好转。
“这一次,是东京大学获得了优胜。”占部友春试图用这些日本顶级学霸们的表现来说明电竞正在逐渐被日本社会所接受,在日本这个等级观念严重的社会体系中,东京大学的毕业生几乎都是未来支撑着日本政治经济的中流砥柱。