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季前赛-DCC专栏第一期:被孤立化的基石符文
2017.11.1518:47 作者:DCC 来源:大电竞



特约作者:董承


新符文削弱了主系天赋整体重要性比重



新版的符文系统与之前的所有符文相比起来,差距是它让玩家设计符文时,更加看重基石天赋,不再是主系天赋整体,并进一步扩大了辅系天赋的可选范围。


这一段可能有点晦涩难懂,请往下看。


通俗的讲,在新的符文里,主系与辅系之间的差距被进一步缩小了。


当精准系分别作为主系和辅系时,可选择范围的差距只在基石天赋


辅系符文的可选范围更大,这在过去的几个赛季里是前所未有的。


过去的天赋系统可以分为三种层次:


第一级:通用的小属性加成,


第二级:较深层突出核心方向的天赋,


第三级则是最终的天赋核心。



比如说21-9时代的天赋系统,当你点出主系的21后,无论选择哪个辅系,较深层天赋是无法选择的,只能点到红框里的区域的通用小属性天赋。


基于三十点可支配天赋点数的影响,在过去的几个赛季里,天赋系统因辅系无法点到很深入的情况,所以点出主系天赋不光是为了最终的天赋,很大层面也取决于较深层次的几个天赋之间的取舍,包括2016赛季的天赋系统也是如此。



同时,基于这一点,在之前几个赛季,设计师也把较深层次的天赋设计的更加鲜明化用来配合“终极”天赋,因为能点到较深层次就必然会选择这一系的“终极”天赋。


较深层次天赋就好比大学,在大学之前,大家接受的是同样的教育资源(一致性),但在高中毕业后,选择大学时,人们就会各寻所好,自谋出路,最终各不相同(个体独特性)。


往年无论是21-9时代(主系占比70%)还是18-12时代(主系占比60%),较深层次的天赋主题鲜明,明显是为了更加契合下一层的终极天赋而设计,所以在过去,主系有着不可忽视的重要性,主系天赋就已经决定了你的英雄整体走向。但在今年,这点被削弱了。


今年虽然占比有所回升,4-2(主系占比66.6%),主系虽然依然起到引领走向作用,可整体的数量上被降低,仅仅领先辅系一个符文插孔及基石,且最重要的较深层次天赋概念被取消掉,基石天赋不再有原来那么强大的“拱卫”,导致主系重要性被放低,辅系作用拔高。


基于上述,引发的改变如下:


较深层天赋概念消失,除基石天赋外,搭配不再一成不变。较深层天赋概念的消失,不光是让辅系天赋有了更多的选择空间,更是让每一个小符文在“支撑”基石天赋时,都有同等的“话语权”。



新版符文系统里,不仅可以还原过去那种通用式大同小异的天赋点法:



这是官方推荐的预制指导性符文搭配,看上去是射手的,点法囊括了几个过去已有的效果


你也可以组成曾经无数次幻想的梦想式天赋:



近乎全移速加成点法,我曾经幻想的“一脚升仙”流人马有可能成现实了哟~


设计师曾说符文系统的初衷是为了产生更多的战术来让英雄有更多样化的玩法。新符文可以说是进一步完成了最初的设想:让同样的英雄利用符文(天赋)系统,构建出不一样的游戏玩法。



在官方给的定义中:


1.精密对应射手


2.主宰对应高爆发


3.巫术对应法师


4.坚决对应坦克


5.启迪对应“黑科技”......


这种描述方式可能为了顾及大多数玩家,说的过于宏观,细节部位有些欠缺。


为什么说过于宏观?


在前面讲过的射手符文页里,传说:欢欣那一栏,有一个同级的天赋,属性却明显不是为了ADC服务的。


我能想到的第一个潜在受众是刀妹

以及在主宰系里出现的



三个同级的视野天赋指向的受众中,也囊括了辅助


符文的实际受众划分,更像是每一系的基石更适合什么英雄,而非这一整系符文。因为曾经“拱卫”基石天赋的天赋被取消,除基石外的所有天赋平等化。不再像过去,想点出最底层的基石天赋必须要点亮一条通往它的辅助天赋路线。



2016赛季,想要雷霆天赋,必须要选择穿透或者CD缩减,看似有选择,但其实也只有两种路径而已。



2017赛季新符文系统里,基石放在第一栏选择,先选基石,在决定其他符文,这与过去恰恰相反

之前为了基石天赋你不得不在一系里的几个路线中挑一个。


现在不一样了,基石天赋与常规天赋不再“捆绑销售”,加点方式更加灵活化。你可以随心所欲在常规天赋里选择五花八门的组合方式。设计师想让人们去选择一个核心(基石),同时使用不同的辅助符文来配合它也好,来搭配自身英雄定位也罢。


甚至说是搭配队友点出特立独行的天赋 奶妈:喵喵喵?


精悍化的符文系统让每一个选择的符文都有可能引发质变




在前面谈到了符文系统数量上被缩减,天赋数量上的下降设计师选择用强度来弥补。


依然以前面的精准系预设符文为例,凯旋的“原型”是危险游戏



致命一击的“原型”是无情


这在原来仅仅需要六点天赋即可获得


但显而易见的是,新版的符文强度较之原来,提升了几倍不止,所以在本次更新里,整体的改动是符文系统更加精华,任何一点都至关重要。


我曾最为鄙夷的一键配置天赋在新赛季将会越来越难用,除非它能推出针对敌方英雄产生实时变化的天赋


否则......



这个天赋面对肉盾阵容时就是凌驾于其余两个同级天赋的大杀器存在,但在面对刺客阵容时,毫无卵用,我非常好奇一键配置天赋会怎么选择。


未来一段时间内计划不仅仅局限在符文系统,也会针对装备改动、野区改动、游戏改动、进行相关的探究,挖掘出深度的东西。

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